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原神增幅反应的效果是啥子 原神增伤反应

作者:admin 更新时间:2025-01-17
摘要:在增幅反应里,元素精通跟属伤、暴伤加成等等的作用是一样的,都需要基于角色的基础属性去计算实际收益。且它们最终都是归到增伤乘区去的,主打增幅反应的角色,只要基础属,原神增幅反应的效果是啥子 原神增伤反应

 

在增幅反应里,元素精通跟属伤、暴伤加成等等的影响是一样的,都需要基于人物的基础属性去计算实际收益。且它们最终都是归到增伤乘区去的,主打增幅反应的人物,只要基础属性在线,那它的伤害表现就一定在线。由于它们的伤害只体现在普攻、重击、下落攻击、战技和爆发上。

这些动作造成的伤害,大家统称为技能伤害。技能伤害的计算公式很简单,就是人物的基础属性乘上倍率。增幅反应本身就带有1.5或者2倍的固定倍率,它可以直接扩大基础属性的影响,使得技能伤害提高。

而精通是间接进步增幅反应的倍率,通过高额的精通转化出来的倍率,往往不如直接提高别率来的实在。因此大家常说,精通对于增幅反应人物不过是锦上添花的属性,是在可以直接获取倍率的属性达到一定阈值之后才会去思考的属性。

即有精通很好,没有也无伤大雅。也因此对于增幅反应人物,大家往往会优先主推追求基础属性,暴伤、属伤还有技能伤害提高等等倍率上的直接加成,而只会在副属性上追求那么一些元素精通。

因此主推角斗士和乐团套,往往是建立在人物需要它们的四件套效果直接提供倍率的条件下。而两件套的效果,用通俗的话讲就是附带的,不过总归是最佳适配于增幅反应人物的。

攻击力、精通、技能伤害提高都是它们需要的。但对于主打聚变反应的人物而言就恰恰相反了,它们不需要基础属性,也不需要暴伤、属伤、技能伤害提高方面的常规加成。只需要人物等级、元素精通值和聚变反应伤害提高。