手机游戏龙之谷舞娘PVE技能加点指导 龙之谷手游官方网站
一、手机游戏龙之谷舞娘PVE技能加点指导
手机游戏龙之谷舞娘PVE技能加点指导
在手机游戏龙之谷中,舞娘是一位重要的职业,擅长组合技能和加点可以在PVE战斗中发挥强大作用。下面大家就来详细说明一下舞娘PVE技能加点的指导,希望可以帮助到广大玩家。
1. 大地之力
大地之力是舞娘的主要输出技能之一,加点时需要优先思考提高该技能的伤害和范围。在PVE战斗中,舞娘可以通过大地之力来快速清理小怪,因此提议将技能点全部加在该技能上,以提高输出效率。
2. 生命之歌
生命之歌是舞娘的治疗技能,对于PVE战斗尤为重要。在加点时,提议将技能点主要分配在生命之歌上,以提高治疗效果和范围。这样可以保障队伍在副本中的生存能力,提高通关的成功率。
3. 旋风之舞
旋风之舞是舞娘的控制技能,可以对敌人造成眩晕效果并打断其动作。在PVE战斗中,合理的加点可以提高旋风之舞的控制效果,帮助团队更好地控制战局,减少伤害和增加输出。
总的来说,在PVE战斗中,舞娘需要兼顾输出、治疗和控制三方面的技能加点。合理组合各项技能,可以让舞娘在团队中发挥重要作用,提高整体战斗效率。希望以上指导对各位玩家有所帮助,祝愿大家在龙之谷的冒险中获取丰厚的战利品。
感谢您阅读本文,希望本文对您在手机游戏龙之谷中组合舞娘PVE技能加点提供了一些参考和帮助。
二、手机游戏龙之谷祭司的技能如何加点?
目前43.随手一答.自己摸索的.大神勿喷.
主加「雷电之手」和「电光箭」.理由是进阶技能是强化此2技能.且本身CD快.
牧师系技能我只点了 buff和回血.
具体看我技能装备吧.
刷副本时.如果dps够.把输出技能换成「痊愈之手」和「掌握之手」.
差不多暂时就这些.
三、龙之谷手机游戏暗之使徒徒技能加点
龙之谷手机游戏暗之使徒徒技能加点
龙之谷手机游戏是一款特别受欢迎的人物扮演游戏,而暗之使徒是其中壹个职业选择。作为壹个暗之使徒玩家,你也许会想了解如何正确地加点技能以发挥最大的战斗力。在本文中,大家将为你详细说明龙之谷手机游戏暗之使徒徒技能加点策略。
技能加点基础策略
在开始加点之前,你需要了解暗之使徒的技能分类和作用。暗之使徒的技能主要可以分为以下几种类型:
- 输出技能:用来对敌人造成伤害,提高你的攻击能力。
- 生存技能:增加你的生命值和防御力,提供更好的生存能力。
- 控制技能:使敌人陷入眩晕、冰冻等状态,让你有机会对其造成更多伤害。
- 辅助技能:为队友提供增益效果,提高团队的整体战斗力。
根据你的游戏风格和个人喜好,你可以根据需求在这些技能类型中进行加点。但一般来说,提议选择壹个主要的技能类型进行投资,然后再适当添加其他类型的技能。
输出技能加点
暗之使徒的输出技能对于提高你的战斗力特别重要。以下是一些常用的输出技能加点策略:
- 暗之箭:这是暗之使徒的基础攻击技能,提议将技能等级提高到最大。
- 暗之爆裂:这是壹个范围攻击技能,可以对多个敌人造成伤害。适当提高技能等级,可以增加伤害效果。
- 暗之毁灭:这是壹个强大的单体攻击技能,可以对单个敌人造成巨大伤害。提议将技能等级提高到最大。
根据自己的游戏风格和需求,你可以根据以上技能进行加点,提高你的输出能力。
生存技能加点
在战斗中保持生命值和防御力是暗之使徒的重要任务。以下是一些常用的生存技能加点策略:
- 暗之庇佑:这个技能可以增加你的生命值和防御力,提供更好的生存能力。提议将技能等级提高到适当水平。
- 暗之护盾:这个技能可以为你提供一层额外的防御盾,减轻来自敌人的伤害。根据需求,适当提高技能等级。
通过合理加点这些生存技能,你能够在战斗中更加稳定,更长时间地生存下来。
控制技能加点
控制技能对于暗之使徒来说同样重要。以下是一些常用的控制技能加点策略:
- 暗之冰封:这个技能可以冻结敌人一段时间,使其无法进行攻击。根据需求,适当提高技能等级以延长冰封持续时间。
- 暗之恐惧:这个技能可以使敌人陷入恐惧状态,降低其攻击力。根据需求,适当提高技能等级以延长恐惧时间。
通过合理加点这些控制技能,你可以有效地掌控敌人,为自己和队友争取更多的战斗优势。
辅助技能加点
作为壹个队伍中的暗之使徒,辅助技能是你为队友提供支持的重要方法。以下是一些常用的辅助技能加点策略:
- 暗之治愈:这个技能可以为队友恢复生命值,提供治疗支持。根据需求,适当提高技能等级以增加治愈效果。
- 暗之增幅:这个技能可以为队友提供属性增益,提高其战斗能力。根据需求,适当提高技能等级以增加增益效果。
通过合理加点这些辅助技能,你能够在战斗中为队伍增加更多的战斗力,提高整体团队的胜率。
总结
通过合理加点暗之使徒的技能,你能够发挥出最大的战斗潜力。在加点时,根据需求选择适当的技能类型进行投资,并注意平衡输出、生存、控制和辅助能力。希望本文对你在龙之谷手机游戏中的暗之使徒徒技能加点提供了一些帮助!祝你游戏愉快!
四、龙之谷手机游戏火了多长时间?
安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这和龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。
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游戏的重心并不像其它角色扮演游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主。游戏的等级控制很严重,每天顶尖所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获取经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提高。游戏虽然没有会员等级,只有三大特权(三个全买的话壹个月60)
但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。
当然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精灵
二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)
肝的程度就相对较低了,至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完全部的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。。。战力提高的兑换成龙币进行消
五、如何评价龙之谷手机游戏?
我曾经是一名端游玩家,活跃于50年代到70年代之间,几乎只玩圣徒,是壹个意识老道但有点手残的奶爸。
我承认我只是来寻找情怀的,在得知是企鹅代理时,在看到视频说明里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,选择职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了壹个法师号,用的ID是我最好的基友当初运用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的特别怀念双飞大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。
如何评价龙之谷手机游戏这个问题。我有三点要说:一是氪金点配置的特别多;二是开发组是有足够的诚意的;三是终归不如端游的尝试。
关于氪金点特别多的事情,高赞答案已经说得很明白了。我想补充的是第二点,诚意。
在知乎搜索龙之谷话题时,看见壹个自称是龙之谷手机游戏开发组程序员的知友,看了他的发言记录,我感到他还真是兢兢业业,也力求给老玩家创造壹个舒适的游戏环境。
首先,手机游戏因为硬件的限制,超越端游本就不现实。手机游戏开发组能做的只有在简化游戏的过程中尽也许保留原汁原味。于是,我看到主线副本里尽也许的延续了端游里的一些有趣机关和机制。比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在壹个关卡里就看到这个奔牛的机制了。 比如绕过巡逻怪物的仇恨范围,到达指定法阵。比如地刺、喷毒(水、火)蛇头这种机关的还原。比如必须杀死守护者才能击破黑晶的配置。这样的设计,让每个地图在简化的同时,显得并不是那么单调。
当我发现开发组把很多原本的方法融合进了手机游戏特色方法项目里(新瓶装旧酒),我产生了些许好感。
bgm方面还原的不错。我很久没听到旧神圣天堂的BGM了,自然有些触动。龙之谷手机游戏运用了大量端游bgm(废话),但是在壹个普通本里我竟然能听到海龙巢穴打炮阶段的bgm,这就很惊艳了……
技能语音还在,这是让我最感动的地方,棒子配音深入我心,日服配音特别别扭。技能释放衔接也算行云流水,1v1的PK很刺激。听说手机游戏试图通过修改技能树和技能效果以达到职业平衡的目的?我不做点评,pvp啊,数据啊,我基本不懂。有这心是好的,但是难度真的太高。至少我故事的各个端游版本,永远是存在超一线职业和下水道职业的。
说说壹个尝试极度优化的地方——强化。“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,啊哈哈哈。装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。手机游戏里的装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了,你不会因为“长远的打算”而言败当下的强化了。这绝对是照搬手机游戏特色中的一大进步。
尽管我了解手机游戏无法和端游相提并论,尽管我感受到了制作组的一些诚意,但是我仍会用端游的尝试来评价手机游戏的啊。比如,跳呢?跳跃没了啊!跳跃功能的丧失极其影响游戏尝试,很多技能都是可以用跳跃来进行规避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,会不会跳那是两个世界……端游里也有许多技能衔接啊,微操啊,是要借助跳跃来实现的。没了跳跃,可玩性真的大降低。
技能树被砍,我既无奈,又伤心。原本我指点江山,想教小兄弟们如何配技能,然后……发现很多技能没了,天啦撸,我还想给魔导装毒云的啊。我要着重吐槽下祭祀。祭祀是废了吧,是废了吧,是废了吧。牧师页面的治愈被删掉了,what the fuck,圣徒一共才三个加血技能啊,说删就删啊。盾挡神技没了,其实也无所谓,嗯。神圣冲击波没了,也就影响pvp吧。再看祭祀页面,buff技能给削废了,我端游玩的时候无情打击和保护之盾是持续180s,冷却10s吧,轻松全程覆盖。手机游戏…………cd90s,持续20s???黑人问号.jpg。看到祭祀的辅助能力被削成这样,我只想葛优瘫。加上手机游戏难度低下,深渊也只能两人打之类的,buff收益不高,祭祀前途堪忧。何况有的精灵还会回血,复活啥子的。低难度本不需要奶祭,高难度本辅助和奶又不够~~~我昨天查龙基谷的版本变化,发现削群体buff本来就是端游的思路,怪不得圣徒会成下水道啊。看到手机游戏里的雷暴不需要感电就能爆,这就最牛了word哥。
即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5个技能快捷键,还是根本不够用啊。加上手机游戏本就不算好操作,转视角蛋疼,pvp的尝试大为下降。端游打击感贼棒,手机游戏很一般。有的职业打pvp(还有高端拼微操的那种pvp)特别讲究小技能的衔接,达到无缝连击的效果。但是技能位置不足严重限制了发挥。
主线剧情的缩减。支线剧情的消失。好感度系统的消失。npc的锐减。龙之谷的故事真的讲的很棒,也很虐。听说就连端游的新人也不如何看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不了解删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告知大家精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。我也是个给npc送礼的狂魔,特别喜爱蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可人,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是啥子样子呢;隐形的小偷故事奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的典范语录就更多了,啊,是充满基情的你啊。我等你很久了,你却四年来一回。你不是壹个人在战斗,让大家一起去屠龙!
我还有个地方要给差评,那就是表情。端游里的表情都有语音的,手机游戏里只有动作没有语音。反倒是跳舞!你为甚要给跳舞自带BGM啊!很尬舞啊!(话说我手机游戏在的工会名字就叫广场尬舞团,我的小伙伴真会起名字……)
……
说是来找情怀,但我早已明白根本回不去了。龙基谷之后,我再也没有那么深沉地喜爱过一款网游。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。怀念的,是那段回不去的时光罢了。若是没有一起疯的同学们,若是没有自在逍遥的大学时光,龙之谷也留不下如此深刻的烙印。
对于老玩家而言,可以在这款手机游戏里追忆一下逝去的时光,对于新玩家而言,龙之谷手机游戏本身的质量也算可圈可点,嗯,排除掉众多的氪金点以后。
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2017年3月4日更新
今天我去打了世界BOSS,是只来自外太空的大猩猩(嘟教授)。尝试很差。世界上哀鸿遍野。主要就是,很多人刚起来就死了,然后只能眼睁睁等50s爬起来再战。而且延迟很坑人,比如我想放大,结果按了下技能键,大没放出来,人物反而后退了一步。这种情况不仅仅是我有。公会里有个小伙伴打了300多名,他说他预判延迟来打的,好吧,很强。延迟的另壹个巨大危害就是——你还没看到boss攻击的动画,伤害判定就已经出现了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴
不仅仅是世界BOSS战,在其他场合的战斗也能发现实际判定和给的理论判定范围不一样的情况。顺便让你们感受下前几名的威武输出,世界上很多人都嚷着怀疑是开了辅助。
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2017年3月6日更新
关于氪金的问题,我感觉下来是这样的。不氪也能玩,因为日常活动主题还是能够获取数目可观的龙币的,但是一来龙币和钻石是分开的,想要时装只能氪金,氪金不但影响外表,更能使战力提高一截,这点上和端游的时装倒是一模一样。二来,龙币的支出极大,如果你追求战斗力的提高,就要买绿玛瑙,蓝玛瑙,锻造石,巢穴次数,深渊副本次数等等等等。能够提高战力的途径实在太多,像培养宠物,洗练装备,洗练纹章,提高龙玉等级,锻造装备~~每壹个提高空间都很大,想要变强吗,有无数的氪金点可以提供给你。不过,起码你充钱就能变强。得充很多钱。
结果就是战力的两极分化,你如果是个不氪金的肝帝,战斗力跟土豪比那是望尘莫及。不过这也不是问题,毕竟别人充钱了,而且犯不着和土豪攀比。竞技场是公正玩法,BossRush和无尽深渊也是公正玩法。可以展现你的技术。虽然我觉得这平衡性、这简化后的操作能展现的技术性有限。
还想再补充点情怀。
这些日常方法里再现(改造包装)了许多端游方法。
黑暗神殿,还记得黑暗边界吗?组队,一轮又一轮。这里变个人了,而且可以一键通关已经打通的关卡。
大陆探险,现在是收集图鉴用的,再以图鉴加属性。里面也有小游戏。
龙之远征队,获取龙玉的地方。快看,红
龙虾被放在这里!
BossRush,绚烂主题公园的bossrush再现。现在是获取金属板的途径。
很多典范npc和场景还是被保留下来了。主城浓缩成唯一的壹个,神圣天堂。但是一些典范npc和场景还是被保留了下来。比如公会广场上,我看到了竞技场大门,绚烂主题公园大门,看见了精锐士兵克林德,公会会长戴卡徳等等。
我已经没有啥子想补充的了。只是有些迟疑,是要稍微玩下龙之谷手机游戏,还是每天清完日常拉倒,或者直接卸载?
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2017年3月16日更新
32级到36级的主线任务我很不满。削去了各种支线,各种铺垫。主线任务被简化还原成了跑腿,跑腿,再跑腿,寻觅,找东西(虽说本来就是这样……)。但是这期间的图真的很不用心。我去孤岛中心,黑暗精灵城市之类的地方,结果打的图和怪是莲花沼泽的?错乱了好吗?从我公会的签到人数来看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的趣味是刷BossRush,赌A级纹章。结果连续壹个星期没通关了吧。遇上BOSS连续两三次狂暴,这没法打,逃不掉,扛不住。我姑且坚持到40级开了龙巢吧。
六、龙之谷手机游戏暗属性技能绝顶组合指导
亲爱的读者们,大家好! 今天我将为大家带来一份关于龙之谷手机游戏中暗属性技能的绝顶组合指导。作为一款备受玩家喜爱的人物扮演手机游戏,龙之谷手机游戏提供了丰富多样的职业选择和技能组合,其中暗属性无疑是最受欢迎的选择之一。那么,暗属性到底有哪些强力技能组合呢?让大家一起来寻觅吧!
1. 暗属性技能概述
在龙之谷手机游戏中,暗属性是一种极具攻击性和爆用劲的属性,可以为玩家带来极高的伤害输出。这类技能通常会附带眩晕、减益等效果,特别适合玩家进行单体输出和控制型打法。而且暗属性技能还具有较高的灵活性,可以根据不同场景灵活切换组合,特别适合追求最大化输出的玩家。
2. 暗属性技能绝顶组合
下面大家来看看暗属性技能中绝顶大的组合组合:
- 黑暗降临 + 暗影步:这是壹个极其强大的控制组合,可以通过黑暗降临技能短时间内造成大量伤害并附带眩晕效果,然后迅速进入暗影步隐身,为下一轮攻击做好准备。
- 暗影弹 + 瞬移打击:这是壹个高burst输出组合,可以先运用暗影弹对目标造成大量伤害,然后立即运用瞬移打击进行连续攻击,极大提高单次输出能力。
- 黑暗之炎 + 折磨:这是壹个持续输出的组合,通过黑暗之炎持续造成伤害,再配合折磨技能附加减益效果,可以长时间压制敌方。
3. 技能组合选择提议
在选择暗属性技能组合时,需要根据具体的游戏场景和个人习惯进行灵活调整。比如在PVP场景中,控制型组合会更加有效;而在BOSS战中,则需要更强的持续输出能力。总之,玩家需要根据自身定位和擅长的方法来选择最适合自己的技能组合。
4. 结语
通过本文的说明,相信大家对龙之谷手机游戏中暗属性技能的绝顶组合有了更加深入的了解。合理组合这些技能不仅可以发挥出极强的输出能力,还能在各种场景中发挥出不同的作用。感谢各位花时间阅读本文,希望对大家有所帮助。如果还有任何问题,欢迎随时探讨讨论!
七、如何评价手机游戏《龙之谷2》?
《龙之谷2》最大的亮点就是其放开大世界的设定加上大型多人MMO的方法,尤其是其在美术方面的创新。细腻精致的模型、真正的光照体感、四季变化、昼夜更替、天气变化等美术表现,从小细节到大场景,无一不为玩家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。在战斗方面,也力求给玩家清晰明确的战斗尝试的同时带来优质的打击感,比如龙之谷2的特色之一——连击技。
大家特意采访到了盛趣游戏《龙之谷2》的美术总监秦雁,和大家深度同享关于美术方给的创作,以下是采访全文。
1. 龙之谷IP的2代续作手机游戏,传承了IP的Q萌典范画风、人设、场景,继续采用3D无锁定的战斗操作玩法,强化打击感和战斗表现力,在前作基础上建立职业多流派BD强化策略性等等深受玩家的喜爱,可以简单的说明下选择Unity引擎开发这款游戏的原因吗?
首先Unity的通用性,引擎特别适合手机游戏开发,且对各个平台的支持都很友好,同时项目组可以自己定制了各类shader和script来满足各类需求。
Unity的易用性,Asset Store 上插件丰富,可以轻松实现一些相对复杂的功能和效果,编辑器友好,开发人员上手很快,极大的缩短了项目的研发周期。
还有一点就是大家整个项目组得到Unity大中华区的Support和TA团队的有力支持,特别对一些棘手问题,大大提高了化解的速度。
2. 游戏中人物细节更加精致,形象清新Q萌,惹人喜爱,可以结合新职业女牧师模型,谈谈Q萌且精致的人物形象创作的诀窍吗?
龙之谷是壹个典范的IP,在设定方面本身就做的特别的棒,但毕竟是运营10年前的一款网游,现在都已经2020了,龙之谷2如何让玩家老爷们有那熟悉的感觉,但又比起之前产品更加时尚,就成了大家的追求。人物的原画设定保留了原先的色彩规划,制作上借鉴了一些二次元的表现特征,以次时代3D的方法表现出来,目标就是既要让IP用户所接受,又让广泛的年轻手机游戏玩家所喜爱。
以女牧师的设定为例,这个人物的特征就是呆毛和白毛,夸大的大眼睛,萌萌哒;色彩上白色,蓝色为主,组合黄色,点缀金色和银色,突出牧师的圣洁和瑰丽感。
3. 游戏内各职业的打击感也是特别棒的,可以简单的同享下弓箭手的打击感是如何实现的吗?
众所周知,龙之谷是端游里面打击感最好的网游之一了,这次《龙之谷2》的定位就是- MMO游戏中的动作之王,希望给玩家清晰明确的战斗尝试的同时又表现好龙之谷最精髓的打击感,连击技是龙之谷2的第壹个特色,玩家可以根据自己的喜好,组合出不同的技能组合,技能配合的好,一套连击技打下来,对方就GG了;打击感上,龙之谷典范的击飞,击倒,到浮空,倒地等效果,强大而又那么的朴实无华。
在技术的实现上,大家利用了Unity引擎强大的扩展性,编写了一套非线性技能编辑器,特别方便地导入动画和特效资源,这套编辑器可以让动画师所见即所得的进行技能编辑,策略小姐姐们再也不用在表格上填数字来猜想打击效果了,大大的提高了工作效率。
举个例子:大家壹个主角包含233套动画(超丰富的动作表现),在大家的编辑器面板方便查看每壹个动作及其帧数。
然后,在每壹个动作的时间线上,来配置哪一帧出现特效,摄像机动画,声效等,所见即所得,特别的方便。
4. 可以简单说明下龙之谷MMO大世界,无缝大地图的制作细节吗?
一直以来,龙之谷的玩家都对阿尔特里亚大陆只能管中窥豹而耿耿于怀,这次,龙之谷2将会给玩家壹个自由,放开的大世界,再也不只是主城+副本了,更新打怪,玩家可以在这个世界策马奔腾,骑着狮鹫翱翔蓝天白云,也可以钓鱼,采矿,轻松休闲的在游戏里面生活,在大家的美丽的湖心岛,拥有6400M * 6400M的超大场景,玩家绕其跑一圈大概需要20分钟呢。
为了实现MMO大世界的效果,大家专门编写了地形和植被编辑器,壹个大世界场景是由多个Tile平铺而成,壹个Tile就是壹个Unity场景,Tile则由多个chunk平铺而成,如下图所示:
这套地形和植被编辑器特别方便地支持以下功能:
- 可以通过高度图创建地形,且运用自定义笔刷修改地形
- 支持单场景编辑和多场景编辑
- 支持4张地形纹理贴图和法线贴图
- 采用多场景烘焙lightmap,可以有效的化解跨域场景的影子,接缝等问题
- 支持植被系统,可以在编辑器中通过笔刷绘制草地
- 支持下雨下雪等天气变化
5. 游戏中碧蓝的海岸浅滩,仿佛游戏屏幕中有扑面的海洋气息、潮湿而略带咸味,而且海水在太阳的直射下,海水还会泛起点点金色光芒,关于这种真正的海滩效果是如何实现的呢?可以跟大家同享下吗?
海滩是阿尔特里亚大陆的壹个特色,很多故事都发生在海边,所以大家通过海水起伏、波光、海滩的泡沫效果这3个点简单的展示这个美丽真正海滩的制作:
(1)采用了Genster波的算法模拟海水的起伏,它的算法顶点会不仅有高度分量y的变化,同时在xz平面也会有一定的位移,这样在控制xz平面顶点位移大小的同时也控制了波峰是尖还是平缓。
(2)在光照计算中,大家参考了GDC2011论文的次表面散射算法,然后法线贴图来模拟波光,同时加入环境反射和菲涅尔的计算,在浅水的散射部分,大家让它的亮度有一些提高,增加真正感。
(3)海滩的泡沫效果,大家单独用sin波加uv偏移来模拟,同时加了壹个pass来模拟海水退下后潮湿的沙滩效果。
6. 龙之谷中昼夜交替的拟真天气系统,让玩家可以切身的感受到时间的流动和天气转换下阿尔特里亚的美景,增加了游戏的真正性和代入感,可以简单的同享下龙之谷2中的天气系统是如何实现的呢?
真正的阿尔特里亚大陆怎能没有白天黑夜、刮风下雨等天气变化呢?大家运用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同时对其进行了优化,使其在昼夜交替的物理表现特别亮眼,可以让玩家明显的感受到天气的变化和时间的流逝;其次大家又增加了下雨,下雪,沙暴等天气系统增加了游戏的真正性和代入感,比如下雨系统,雨幕,云层的变化,地表积水的变化,雨滴落在场景建筑上形成水流的变化等,在24小时的变化都是不同的。大家通过曲线的方法来定义不同天气效果下不同元素(雾效,水面的反射)的变化,同时为了节省性能,大家把所用的texture都合并到全局变量中,高质量,高效率的实现了天气变化系统。
7. 和1相比,龙之谷2在场景方面的表现力更加的出色,空间的立体感更强。可以给大家同享下Unity场景的搭建、打灯、烘焙的流程吗?(以凯德拉场景为例)
以凯德拉为例,大家通过以下流程给玩家呈现了壹个龙之谷的小镇风光
第一阶段:大家运用bigworld场景编辑器生成场景,导入高度图生成地表,同时通过笔刷调整地表细节,建筑物件导入,材质球指定,制作成profeb,摆放在场景合适的位置,layer属性指定,通过笔刷绘制地表植被,大型植物进行合理的排布。
第二阶段:为场景布置点光源,烘托场景气氛,动态物体采用lightprob来插值光照数据,为了更好的效果,大家的烘焙采用了Unity的shadowMask玩法,它的最大优势是近景为实时光,远处为lightmap(虽然会产生3张lightmap影响性能,大家运用GPU-Instance来支持lightmap,这样性能的消耗忽略不计),同时组合PostProcessing后处理,使场景效果美轮美奂。
第三阶段:天气系统参数调整,Navmesh碰撞体制作,为了使人物走在不同的材质上有不同的脚本步,需要对纹理做出命名规范,规范为纹理名称加后缀,比如:kdl_mud.tga,表示泥地纹理。
8. 可以简答的给广大的开发者们同享下游戏中表现下雨场景中湿滑的地面是如何通过Unity Shader来实现的呢?
具体流程如下:
- 首先在场景的地表上绘制干湿区域
- 其次通过采样序列雨滴涟漪的法线图,在原始地表法线进行扰动
- 再通过反射Cube和菲尼尔效果来增强雨水的高光
- 最后插值晴天和雨天的颜色变化达到模拟从晴天到下雨的转换过程
9. Unity 企业技术支持团队和TA团队对项目有哪些支持,对项目有何帮助呢?
Unity 企业技术支持团队和TA团队对项目有很大的支持。
其中Unity TA团队:
- 主推运用uSky插件来帮助大家奠定天气系统的基础,同时提供雨雪天气变化的算法,为大家整个游戏的美术效果提供巨大的帮助。
- 预计算海水的genstern波算法和次表面散射算法。
- 人物上主推用lut图来模拟sss效果,节省性能。
Unity技术支持团队:
- 在整个项目周期中,定期的驻厂对整个项目进行性能检测解析,提出了许多有用的优化提议。
- 在项目的中后期,帮助大家排查、定位一些闪退等疑难问题。
再次感谢Unity团队给予的支持和帮助。
可以看出制作团队在美术创作方面十分用心,昼夜、地图、海滩、雨水等,都在力求为大家展示更加庞大、更加真正的阿尔特里亚大陆,期待盛趣游戏未来为大家带来更多优秀的作品。
八、龙之谷手机游戏pve职业选择
龙之谷手机游戏pve职业选择
选择合适的职业是玩家在《龙之谷手机游戏》中特别重要的一环,尤其是在进行pve内容时更是至关重要。本文将从多个角度为大家解析在龙之谷手机游戏中进行pve内容时应该如何选择合适的职业。
1. 职业特征
在选择pve职业时,首先需要了解各个职业的特征。在龙之谷手机游戏中,不同职业有着各自独特的技能和属性,比如战士职业拥有高物理攻击力和生存能力,法师职业则擅长超距离输出和控制技能,刺客职业则以高爆发伤害著称。了解每个职业的特征可以帮助玩家更好地选择适合自己方法风格的职业。
2. 组队组合
在进行pve内容时,往往需要组队合作才能顺利通关。因此,思考到整个团队的组合也是特别重要的。例如,如果团队需要壹个输出稳定的职业,那么选择法师也许是壹个不错的选择;如果团队需要壹个控制技能强大的职业,那么选择召唤师也许更为合适。
3. 队伍人物分工
在pve团队中,不同职业往往需要承担不同的人物。比如,战士职业通常会担任坦克,负责吸引敌人的攻击并保护队友;法师职业则会承担输出的重任,尽也许地输出高伤害来辅助团队。因此,在选择pve职业时,也需要思考到整个队伍人物分工的问题。
4. 版本更新影响
《龙之谷手机游戏》作为一款在线游戏,版本更新是必不可少的部分。而随着版本更新,各个职业的平衡也许会产生一些变化。因此,在选择pve职业时,也需要思考到当前版本的平衡性,以及未来也许的调整。
5. 个人偏好
最后,个人偏好也是选择pve职业的重要因素之一。每个玩家都有自己喜爱的职业类型和风格,因此在选择pve职业时也要思考到自己的兴趣和喜好,选择符合自己品味的职业。
综上所述,选择适合的pve职业是一项需要综合思考多个因素的决策。玩家可以根据职业特征、团队组合、队伍人物分工、版本更新和个人偏好等因素来进行选择,从而提高在《龙之谷手机游戏》中的游戏尝试。
九、龙之谷手机游戏萝莉技能如何加点,龙之谷手机游戏萝莉技能加点?
萝莉学者技能加点 1、三连射:连续三次攻击,前期的过度输出技能,1点即可。
2、召唤摄魂怪:召唤壹个摄魂怪帮助自己战斗,是学者职业的核心技能,点满。3、眩晕手榴弹:伤害不高,但是附带眩晕效果,前期不错的技能,可以加1点。4、轰击:将身前的敌人推走,并造成一定伤害,不错的保命技能,喜爱的pk的可以加,只刷图的话,可以不加。5、旋转爆栗:倒地状态下按攻击键马上起身,并使周围爆炸,1点即可。6、浮空调整、闪避:没啥子好说的,直接加满吧。7、摄魂怪杀戮:增加摄魂怪能力,提高速度和攻击,减少受到的伤害,1点即可,更新只会减少冷却时间,不提高效果。8、上蜡:加快自己和队友的移动速度,是壹个buff技能,加满。十、哪里有龙之谷手机游戏辅助脚本?
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