《星塔旅人》首测试玩:起猛了 星の旅人歌词
01
前言
作为悠星时隔多年的又一款自研产品,《星塔旅人》自从去年三月获取版号公开公开了以后,就吸引了不少玩家的目光。大众都在好奇,这家有着丰盛二次元手机游戏发行经验的厂商,再一次踏给“自行研发”的领域时,到底会端上来一款啥子样的产品。
可没想到,直到大半年后,《星塔旅人》才借着首测的名义正式露面,放出了首曝PV和一则简短的实机示范。而恰逢《星塔旅人》的首测开始,大家也尝试了游戏的早期版本,一窥这款悠星新游的“庐山真面目”。
02
轻松和日常才是基调
在《星塔旅人》公开首曝PV时,相信许多玩家都感到了一股熟悉感。平涂赛璐璐的美术风格,凸显“青春感”的欢快配乐,几乎从头到尾都在散发着一股清新的气息。
看到这些元素,相信已经有不少玩家联想到悠星发行的《蔚蓝档案》。事实上,《星塔旅人》确实借鉴了一些《蔚蓝档案》的成功经验。
例如从美术风格来看,《星塔旅人》和《蔚蓝档案》如出一辙,清新赛璐璐风格也跟现在的主流二游保持了差异化。游戏中的人物线条简约明快,虽然有些质朴、欠缺繁复细节所营造的“瑰丽”气氛,但却特别契合清新天然的画面风格。
还比如《星塔旅人》同样花费大量功夫刻画了人物在现代都市的悠闲日常生活,强调轻松、欢快的日常气氛。包括通过手机讯息的方法和人物沟通探讨、慢热的叙事节拍、主线故事扑面而来的休闲感……这份轻松愉快的基调,自始至终贯穿于整个游戏当中。
但和之不同的是,悠星还为《星塔旅人》披上了一层日式奇幻的外衣。最为明显的便是游戏在现代都市塞入了不少剑和魔法的元素(当然并不止是日式奇幻,也有诸如科技,企业职场等偏现代感的元素)。
单从游戏的剧情设定来看,《星塔旅人》日式RPG幻想的气息就特别浓厚。玩家在游戏里扮演失忆的“魔王”,在意外被唤醒以后,和诸多名为“旅人”的美少女展开了寻觅“星塔”的冒险。
虽说是明显的异全球冒险风格,然而《星塔旅人》没有像大部分日幻游戏那样一股脑地给玩家灌输奇幻冒险、星塔等复杂的全球观概念,而是会用等于多的笔墨来演绎人物在都市日常生活,逐渐将全球的一点一滴展示在玩家眼前。
比如在过完序章后,御三家面对这个全球一窍不通的玩家,率先看到的却是御三家在给你说明这个全球的“手机”有何影响,带你游览她们生活的现代都市。如此轻度的故事展开,恰好契合了游戏所展现的青春日常生活的主题。而玩家也能够在日常对话中,去详细了解各个人物鲜明的特点。
另壹个日常感的展现,便是《星塔旅人》的人物好感度剧情体系了。随着好感度的提高,人物会解开相应的好感度剧情。这些剧情通常会深入每个人物的日常生活,来展示她们完整的性格或是让你发现她们全然不同的一面,使人物的人设更加丰满。
例如玩家在初识身为御三家其中一个的琥珀时,会潜觉悟认为她一个典型的三无少女形象,但随着了解的深入,便会发觉原来在网络上,看似呆萌的琥珀完全是个E人。
但很可惜不是全部人物都能让人感到反转的惊喜,难免会出现一些相对脸谱化的设定。像是同为御三家的尘沙,就是典范的元气少女+笨蛋。老实讲,这两个萌点的组合实在是太过常见。甚至对老二次元来说,这已经形成了某种刻板印象。
除了这些之后,《星塔旅人》在剧情层面的难题不单是这点。为了营造轻松的日常气氛感,剧情节拍相应的较为缓慢,这本事无可指责。然而在正式开始冒险篇章后,过长的对白反而会显得故事节拍拖沓,影响沉浸感。
03
会是电子盆栽吗
《星塔旅人》在方法层面设计也正如它的游戏风格那样,走了一条相对轻松的道路。近乎自动的操作玩法和较为简洁的长线养成体系,让游戏的整体定位更像是副游:人物会自动攻击范围内的敌人,玩家要做的操作只是移动人物、躲避敌人的攻击,或是“何处亮了点何处”,释放每个人物的技能和大招就好。
虽然游戏的战斗方法有着技能效果连携这样简单的策略考量,但很多人还是会下觉悟地认为这基本和挂机并无不同差异。而实际上,《星塔旅人》并不算是无脑挂机的爽游,这套方法的核心在于爬塔带来的构筑趣味和策略性。
正如上文所说,游戏的剧情是玩家作为“魔王”和“旅人”前往星塔冒险。那么其战斗方法天然围绕着星塔寻觅而展开。具体表现形式有些类似于带有轻度肉鸽元素的爬塔方法。玩家需要根据人物的特性组建阵型,击败每层的敌人或是完成随机事件。而每次击败敌人和完成事件后,就能在3种人物潜能里选择一项,来加强人物。
除了这些之后,玩家在战斗前,必须要为每位出战的人物装备“秘纹”(类似武器,每个秘纹都能提供全然不同的效果),并需通过星塔内的战斗历练、商店购买以及随机事件的触发,来获取多种颜色的音符。
这些音符将作为激活秘纹中各类增益属性的媒介,从而提高整个队伍的能力。整套流程简单来说,就是构筑build,接着击败关底的BOSS。
而且值得一提的是,玩家在通关任何星塔后,当前的通关阵型便可保留成记录,再用于扫荡资源副本,或是挑战更具难度的BOSS战“心危擂台”,亦或是偏给吸血鬼幸存者Like的“灾变防线”等其他玩法。
这也意味着,玩家人物在日常方法里的舒适度除了人物本身的强度以外,很大程度上还取决于玩家在爬塔时的每一次选择和build构筑。而这也大大拉低人物本身间的强度差异。一些低稀有度的人物,未必也没机会出场。
除了构筑壹个强力的流派能够提高战力以外,游戏也在战斗中为玩家提供了和场景交互的选择。场地内有着许多机关和陷阱,如果玩家好好加以利用,也能在战斗中达到事半功倍的效果。
相应地,一直以来副游定位的二游,《星塔旅人》还是有着类似“一键扫荡”等降低操作压力或是摆脱重复操作的功能。但游戏特殊的养成方法或多或少也标准玩家去屡次尝试策略星塔,打出更强的记录来为后续的日常内容减负。而想要达成这个条件,还是需要玩家付出一定操作和时刻成本。
至于《星塔旅人》是否真的能像市面其他的产品那样,能够扮演好类似“电子盆栽”的定位,以目前的方法玩法看来,游戏还有优化的空间。
04
小编归纳一下
小编认为啊,《星塔旅人》以其特殊的游戏风格和丰盛的方法内容,在如今的国内市场里独树一帜。轻松愉快的日常气氛、策略性十足的爬塔方法和特殊的长线养成玩法,确实能够能让人眼前一亮。但同理,跳出舒适区去尝试方法开拓天然也要面临一定的风险。
至于在未来,《星塔旅人》能不能在激烈的“二游大逃杀”里脱颖而出,成为玩家心中的“电子盆栽”,或许还需要时刻和市场的检验。不过,大家还是希望,待到下次拜拜到《星塔旅人》时,它能够在二次元手机游戏领域绽放出更加耀眼的光芒。