龙之谷手机游戏哪个职业好 龙之谷一手游
一、龙之谷手机游戏哪个职业好
龙之谷手机游戏哪个职业好
龙之谷手机游戏作为一款备受玩家喜欢的ARPG游戏,职业挑选一直是玩家们关注的焦点之一。不同的职业拥有各自独特的特征与技能,影响着玩家在游戏中的体验与战斗风格。那么,在龙之谷手机游戏中,究竟哪个职业更适合你呢?本文将从几个决定因素角度为你分析。
战士
战士是一种近战职业,以强大的攻击力与防御力著称。在龙之谷手机游戏中,战士可以承担坚实的输出与承受敌人攻击的人物,适合那些喜爱近战肉搏的玩家。其技能多以物理攻击为主,擅长和敌人近身FTG,可以有效保护队友并控制战场局势。
法师
法师是一种超距离攻击职业,拥有强大的法术技能与范围控制能力。在龙之谷手机游戏中,法师是输出能力突出的人物,擅长利用各种元素系法术对敌人造成伤害。法师在团队战斗中扮演着重要的输出人物,能够有效地清理小怪与对抗强力Boss。
刺客
刺客是一种灵活机动的近战职业,以高爆发伤害与瞬间爆发能力著称。在龙之谷手机游戏中,刺客是擅长单体输出与暗杀的职业,具有强大的生存能力与控制技能。刺客在战斗中可以迅速切入敌阵,对重要目标进行打击并快速撤离,是团队战斗中的重要输出点。
弓手
弓手是一种超距离输出职业,以持续伤害与控制技能见长。在龙之谷手机游戏中,弓手可以超距离输出,灵活移动并具有很高的爆发输出能力。弓手擅长超距离STG与控制敌人,是团队战斗中不可或缺的人物之一。
全面评测
全面来看,不同职业在龙之谷手机游戏中各有优劣,并没有绝对的“哪个职业好”的说法。玩家在挑选职业时,可以根据自身的游戏风格与喜好来进行挑选。如果你喜爱近战肉搏,可以挑选战士或刺客;如果你偏爱超距离输出,可以挑选法师或弓手。
此外,团队配合也是游戏中极为决定因素的因素,不同职业之间的配合可以发挥出更大的战斗力。因此,在挑选职业时,也要思考到团队中其他队友的职业组合,找到最适合自己的人物。只有在团队合作中每个职业发挥出最大潜力,才能取得游戏中的胜利。
结语
龙之谷手机游戏中各职业各有特色,没有绝对的“哪个职业好”,每种职业都有着自己独特的魔力与优势。玩家可以根据自己的喜好与游戏风格来挑选适合自己的职业,同时也要注重团队配合,发挥团队最大的战斗力。希望本文能帮助到各位玩家,找到适合自己的职业,享受龙之谷手机游戏带来的趣味。
二、龙之谷手机游戏火了多长时间?
安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这和龙基谷这个知名IP与tx爸爸的鼎力宣传不无关系。
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游戏的重心并不像其它角色扮演游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本与PK为主。游戏的等级控制很严重,每日顶尖所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获取经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴与深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提高。游戏虽然没有会员等级,只有三大特权(三个全买的话壹个月60)
但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。
当然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精灵
二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)
肝的程度就比较较低了,至少没有yys那么严重。每日基本花上两个小时左右就能打完全部的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。。。战力提高的兑换成龙币进行消
三、怎么评测龙之谷手机游戏?
我曾经是一名端游玩家,活跃于50年代到70年代之间,几乎只玩圣徒,是壹个意识老道但有点手残的奶爸。
我承认我只是来寻找情怀的,在得知是企鹅代理时,在看到视频说明里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,挑选职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了壹个法师号,用的ID是我最好的基友当初运用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的特别怀念双飞大主教的日子,我的圣徒与他的黑暗女王。
怎么评测龙之谷手机游戏这个问题。我有三点要说:一是氪金点配置的特别多;二是开发组是有足够的诚意的;三是终归不如端游的体验。
关于氪金点特别多的事情,高赞答案已经说得很明白了。我想补充的是第二点,诚意。
在知乎搜索龙之谷话题时,看见壹个自称是龙之谷手机游戏开发组程序员的知友,看了他的发言记录,我感到他还真是兢兢业业,也力求向老玩家创造壹个舒适的游戏环境。
首先,手机游戏因为硬件的限制,超越端游本就不现实。手机游戏开发组能做的只有在简化游戏的过程中尽也许保留原汁原味。于是,我看到主线副本里尽也许的延续了端游里的一些有趣机关与机制。比如曾经让新手闻风丧胆的牛头酋长怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在壹个关卡里就看到这个奔牛的机制了。 比如绕过巡逻怪物的仇恨范围,到达指定法阵。比如地刺、喷毒(水、火)蛇头这种机关的还原。比如必须杀死守护者才能击破黑晶的配置。这样的设计,让每个地图在简化的同时,显得并不是那么单调。
当我发现开发组把很多原本的模式融合进了手机游戏特色模式项目里(新瓶装旧酒),我产生了些许好感。
bgm方面还原的不错。我很久没听到旧神圣天堂的BGM了,自然有些触动。龙之谷手机游戏运用了大量端游bgm(废话),但是在壹个普通本里我竟然能听到海龙巢穴打炮阶段的bgm,这就很惊艳了……
技能语音还在,这是让我最感动的地方,棒子配音深入我心,日服配音特别别扭。技能释放衔接也算行云流水,1v1的PK很刺激。传闻手机游戏试图通过修改技能树与技能效果以达到职业平衡的目的?我不做点评,pvp啊,数据啊,我基本不懂。有这心是好的,但是难度真的太高。至少我故事的各个端游版本,永远是存在超一线职业与下水道职业的。
说说壹个体验极度优化的地方——强化。“万碎爷”在端游里的仇恨非常高啊,啊哈哈哈。装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。手机游戏里的装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了,你不会因为“长远的打算”而言败当下的强化了。这绝对是照搬手机游戏特色中的一大进步。
尽管我了解手机游戏无法与端游相提并论,尽管我感受到了制作组的一些诚意,但是我仍会用端游的体验来评测手机游戏的啊。比如,跳呢?跳跃没了啊!跳跃功能的丧失极其影响游戏体验,很多技能都是可以用跳跃来进行规避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,会不会跳那是两个世界……端游里也有许多技能衔接啊,微操啊,是要借助跳跃来实现的。没了跳跃,可玩性真的大降低。
技能树被砍,我既无奈,又伤心。原本我指点江山,想教小兄弟们怎么配技能,然后……发现很多技能没了,天啦撸,我还想向魔导装毒云的啊。我要着重吐槽下祭祀。祭祀是废了吧,是废了吧,是废了吧。牧师页面的治愈被删掉了,what the fuck,圣徒一共才三个加血技能啊,说删就删啊。盾挡神技没了,其实也无所谓,嗯。神圣冲击波没了,也就影响pvp吧。再看祭祀页面,buff技能向削废了,我端游玩的时候无情打击与保护之盾是持续180s,冷却10s吧,轻松全程覆盖。手机游戏…………cd90s,持续20s???黑人问号.jpg。看到祭祀的辅助能力被削成这样,我只想葛优瘫。加上手机游戏难度低下,深渊也只能两人打之类的,buff收益不高,祭祀前途堪忧。何况有的精灵还会回血,复活啥子的。低难度本不需要奶祭,高难度本辅助与奶又不够~~~我昨天查龙基谷的版本变化,发现削群体buff本来就是端游的思路,怪不得圣徒会成下水道啊。看到手机游戏里的雷暴不需要感电就能爆,这就最牛了word哥。
即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5个技能快捷键,还是根本不够用啊。加上手机游戏本就不算好操作,转视角蛋疼,pvp的体验大为下降。端游打击感贼棒,手机游戏很一般。有的职业打pvp(还有高端拼微操的那种pvp)特别讲究小技能的衔接,达到无缝连击的效果。但是技能位置不足严重限制了发挥。
主线剧情的缩减。支线剧情的消失。好感度系统的消失。npc的锐减。龙之谷的经历真的讲的很棒,也很虐。传闻就连端游的新手也不如何看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的经历那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不了解删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告知大家精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己挑选的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于与npc对话不能自拔。我也是个向npc送礼的狂魔,特别喜爱蕾娜~~~支线也是勾勒角色形象的重要路径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可人,他与小乞丐的经历不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂究竟是啥子样子呢;隐形的小偷故事奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的典范语录就更多了,啊,是充满基情的你啊。我等你很久了,你却四年来一回。你不是壹个人在战斗,让大家一起去屠龙!
我还有个地方要向差评,那就是表情。端游里的表情都有语音的,手机游戏里只有ACT没有语音。反倒是跳舞!你为甚要向跳舞自带BGM啊!很尬舞啊!(话说我手机游戏在的工会名字就叫广场尬舞团,我的小伙伴真会起名字……)
……
说是来找情怀,但我早已明白根本回不去了。龙基谷之后,我再也没有那么深沉地喜爱过一款网游。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。怀念的,是那段回不去的时光罢了。若是没有一起疯的同学们,若是没有自在逍遥的大学时光,龙之谷也留不下如此深刻的烙印。
对于老玩家而言,可以在这款手机游戏里追忆一下逝去的时光,对于新玩家而言,龙之谷手机游戏本身的质量也算可圈可点,嗯,排除掉众多的氪金点以后。
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2017年3月4日升级
今日我去打了世界BOSS,是只来自外太空的大猩猩(嘟教授)。体验很差。世界上哀鸿遍野。主要就是,很多人刚起来就死了,然后只能眼睁睁等50s爬起来再战。而且延迟很坑人,比如我想放大,结果按了下技能键,大没放出来,角色反而后退了一步。这种情况不仅仅是我有。公会里有个小伙伴打了300多名,他说他预判延迟来打的,好吧,很强。延迟的另壹个巨大危害就是——你还没看到boss攻击的动画,伤害判定就已经出现了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴
不仅仅是世界BOSS战,在其他场合的战斗也能发现实际判定与向的理论判定范围不一样的情况。顺便让你们感受下前几名的威武输出,世界上很多人都嚷着怀疑是开了辅助。
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2017年3月6日升级
关于氪金的问题,我感觉下来是这样的。不氪也能玩,因为日常活动主题还是能够获取数目可观的龙币的,但是一来龙币与钻石是分开的,想要时装只能氪金,氪金不但影响外表,更能使战力提高一截,这点上与端游的时装倒是一模一样。二来,龙币的支出极大,如果你追求战斗力的提高,就要买绿玛瑙,蓝玛瑙,锻造石,巢穴次数,深渊副本次数等等等等。能够提高战力的路径实在太多,像培养宠物,洗练装备,洗练纹章,提高龙玉等级,锻造装备~~每壹个提高空间都很大,想要变强吗,有无数的氪金点可以提供向你。不过,起码你充钱就能变强。得充很多钱。
结果就是战力的两极分化,你如果是个不氪金的肝帝,战斗力跟土豪比那是望尘莫及。不过这也不是问题,毕竟别人充钱了,而且犯不着与土豪攀比。竞技场是公正玩法,BossRush与无尽深渊也是公正玩法。可以展现你的技术。虽然我觉得这平衡性、这简化后的操作能展现的技术性有限。
还想再补充点情怀。
这些日常模式里再现(改造包装)了许多端游模式。
黑暗神殿,还记得黑暗边界吗?组队,一轮又一轮。这里变个人了,而且可以一键完美过关已经打通的关卡。
大陆探险,今年是收集图鉴用的,再以图鉴加属性。里面也有小游戏。
龙之远征队,获取龙玉的地方。快看,红
龙虾被放在这里!
BossRush,绚烂主题公园的bossrush再现。今年是获取金属板的路径。
很多典范npc与场景还是被保留下来了。主城浓缩成专属的壹个,神圣天堂。但是一些典范npc与场景还是被保留了下来。比如公会广场上,我看到了竞技场大门,绚烂主题公园大门,看见了精锐士兵克林德,公会会长戴卡徳等等。
我已经没有啥子想补充的了。只是有些迟疑,是要稍微玩下龙之谷手机游戏,还是每日清完日常拉倒,或者直接卸载?
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2017年3月16日升级
32级到36级的主线任务我很不满。削去了各种支线,各种铺垫。主线任务被简化还原成了跑腿,跑腿,再跑腿,寻觅,找东西(虽说本来就是这样……)。但是这期间的图真的很不用心。我去孤岛中心,黑暗精灵城市之类的地方,结果打的图与怪是莲花沼泽的?错乱了好吗?从我公会的签到人数来看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每日的趣味是刷BossRush,赌A级纹章。结果连续壹个星期没完美过关了吧。遇上BOSS连续两三次狂暴,这没法打,逃不掉,扛不住。我姑且坚持到40级开了龙巢吧。
四、手机游戏龙之谷玩哪个职业好?
手机游戏龙之谷中,每个职业都有其独特的优点与模式。如果你喜爱近战输出与高爆发能力,提议挑选剑魂或剑影。
如果你更偏爱超距离输出与控制能力,弓箭手或魔法师也许更适合你。医生与工程师则可以提供一些辅助或支援技能。总之,挑选职业最重要的是根据自己的游戏风格与喜好,找到最适合自己的人物,发挥其优势,享受游戏趣味。
五、龙之谷手机游戏后期啥子职业最牛龙之谷手机游戏后期绝顶职业?
1. 战士
(1) 战神:战神像是老夫子,又肉又有输出,在下副本时惩戒波可以在危险时刻拉仇恨,高地(群体不死)更是开荒必备的,大型pvp、工会战更是不可缺少的存在,主推指数5星。
(2) 无极剑圣:无极剑圣更像是橘右京,pvp的强度不错,但boss不吃控制,而且打不动boss,主推指数2星,提议市级以上橘右京(类似)玩耍。
2. 牧师
(1) 贤者:贤者就像是白起,有嘲讽,有位移,有无人能敌,对操作的标准很高,更需要长时间的联系,是pve最重要的人物,同时中在pvp与团队战中表现也十分出众,强烈提议对自己操作有信心的玩家上手,主推指数4星。
(2) 祭祀:万物的起源,你可以挑选当蔡文姬玩,觉得学医救不了龙谷人也可以换了技能点把自己当作姜子牙,奶与伤害都不俗,任何场景都可以上场的人物,主推指数5星。
六、龙之谷手机游戏平民啥子职业好
龙之谷手机游戏:寻觅平民玩家的完美职业挑选
《龙之谷手机游戏》是一款充满冒险和魔幻的游戏,拥有多样的职业供玩家挑选。对于平民玩家来说,挑选壹个适合自己的职业特别重要,既要能够享受游戏趣味,又要能够跟其他玩家有竞争力。本文将说明几个适合平民玩家的职业,帮助玩家们找到最适合自己的人物。
1. 无极剑圣
作为壹个近战物理输出职业,无极剑圣在《龙之谷手机游戏》中拥有极高的爆发伤害与生存能力。无极剑圣的技能搭配丰富多样,可以通过不同的技能组合来实现多种战术。在团队中,无极剑圣可以承担输出与控制的人物,是壹个特别综合的职业挑选。
2. 法师
如果你喜爱超距离输出职业,并且擅长运用魔法攻击敌人,那么法师是壹个不错的挑选。法师在游戏中可以释放各种强大的魔法技能,造成大量伤害。虽然法师的防御能力较低,但是通过合理的位置站位与技能释放,可以最大限度地提升生存能力。
3. 弓箭手
弓箭手是壹个超距离物理输出职业,拥有极高的爆发伤害与灵活的战斗方法。弓箭手可以通过超距离攻击来保持和敌人的距离,同时利用技能搭配来提升输出。弓箭手擅长控制与追击敌人,是壹个特别适合平民玩家的职业。
4. 神枪手
神枪手是壹个近战物理输出职业,拥有高爆发伤害与灵活的战斗风格。神枪手可以运用手持火枪进行迅猛的近战攻击,同时配合技能释放连击。神枪手在团队战斗中能够发挥出强大的输出能力,并且具备一定的生存能力。
5. 刺客
如果你喜爱潜行与暗杀的战斗方法,那么刺客是壹个特别不错的挑选。刺客在《龙之谷手机游戏》中可以通过潜行与闪避来保护自己,并在最适合的时机对敌人进行要命一击。刺客的输出能力特别高,并且在团队战斗中还具备很强的控制能力。
结论
挑选壹个适合自己的职业对于平民玩家来说至关重要。在《龙之谷手机游戏》中,无极剑圣、法师、弓箭手、神枪手与刺客都是适合平民玩家的职业挑选。无极剑圣适合那些喜爱近战输出与控制的玩家;法师适合超距离输出与运用魔法的玩家;弓箭手适合超距离物理输出与控制的玩家;神枪手适合近战输出与爆发的玩家;刺客适合潜行与暗杀的玩家。
希望通过本文的说明,平民玩家们能够找到最适合自己的职业,并在《龙之谷手机游戏》中找到属于自己的趣味!
七、怎么评测手机游戏《龙之谷2》?
《龙之谷2》最大的亮点就是其放开大世界的设定加上大型多人MMO的模式,尤其是其在美术方面的创新。细腻精致的模型、真正的光照体感、四季变化、昼夜更替、天气变化等美术表现,从小细节到大场景,无一不为玩家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。在战斗方面,也力求向玩家清晰明确的战斗体验的同时带来优质的打击感,比如龙之谷2的特色之一——连击技。
大家特意采访到了盛趣游戏《龙之谷2》的美术总监秦雁,和我们深度同享关于美术方给的创作,以下是采访全文。
1. 龙之谷IP的2代续作手机游戏,传承了IP的Q萌典范画风、人设、场景,继续采用3D无锁定的战斗操作玩法,强化打击感与战斗表现力,在前作基础上建立职业多流派BD强化攻略性等等深受玩家的喜欢,可以简单的说明下挑选Unity引擎开发这款游戏的原因吗?
首先Unity的通用性,引擎特别适合手游开发,且对各个平台的支持都很友好,同时项目组可以自己定制了各类shader与script来满足各类需求。
Unity的易用性,Asset Store 上插件丰富,可以轻松实现一些相对复杂的功能和效果,编辑器友好,开发人员上手很快,极大的缩短了项目的研发周期。
还有一点就是大家整个项目组得到Unity大中华区的Support和TA团队的有力支持,非常对一些棘手问题,大大提升知道决的速度。
2. 游戏中角色细节更加精致,形象清新Q萌,惹人喜欢,可以结合新职业女牧师模型,谈谈Q萌且精致的角色形象创作的诀窍吗?
龙之谷是壹个典范的IP,在设定方面本身就做的特别的棒,但毕竟是运营10年前的一款网游,今年都已经2020了,龙之谷2怎么让玩家老爷们有那熟悉的感觉,但又比起之前产品更加时尚,就成了大家的追求。人物的原画设定保留了原先的色彩规划,制作上借鉴了一些二次元的表现特点,以次时代3D的方法表现出来,目标就是既要让IP用户所接受,又让广泛的年轻手机游戏玩家所喜欢。
以女牧师的设定为例,这个人物的特点就是呆毛与白毛,夸大的大眼睛,萌萌哒;色彩上白色,蓝色为主,组合黄色,点缀金色与银色,突出牧师的圣洁和瑰丽感。
3. 游戏内各职业的打击感也是特别棒的,可以简单的同享下弓箭手的打击感是怎么实现的吗?
众所周知,龙之谷是端游里面打击感最好的网游之一了,这次《龙之谷2》的定位就是- MMO游戏中的ACT之王,希望向玩家清晰明确的战斗体验的同时又表现好龙之谷最精髓的打击感,连击技是龙之谷2的第壹个特色,玩家可以根据自己的喜好,组合出不同的技能搭配,技能配合的好,一套连击技打下来,对方就GG了;打击感上,龙之谷典范的击飞,击倒,到浮空,倒地等效果,强大而又那么的朴实无华。
在技术的实现上,大家利用了Unity引擎强大的扩展性,编写了一套非线性技能编辑器,特别方便地导入动画与特效资源,这套编辑器可以让动画师所见即所得的进行技能编辑,策划小美女们再也不用在表格上填数字来猜想打击效果了,大大的提升了工作效率。
举个例子:大家壹个主角包含233套动画(超丰富的ACT表现),在大家的编辑器面板方便查看每壹个ACT及其帧数。
然后,在每壹个ACT的时间线上,来设置哪一帧出现特效,摄像机动画,声效等,所见即所得,特别的方便。
4. 可以简单说明下龙之谷MMO大世界,无缝大地图的制作细节吗?
一直以来,龙之谷的玩家都对阿尔特里亚大陆只能管中窥豹而耿耿于怀,这次,龙之谷2将会向玩家壹个自由,放开的大世界,再也不只是主城+副本了,更新打怪,玩家可以在这个世界策马奔腾,骑着狮鹫翱翔蓝天白云,也可以钓鱼,采矿,轻松休闲的在游戏里面生活,在大家的美丽的湖心岛,拥有6400M * 6400M的超大场景,玩家绕其跑一圈大概需要20分钟呢。
为了实现MMO大世界的效果,大家专门编写了地形与植被编辑器,壹个大世界场景是由多个Tile平铺而成,壹个Tile就是壹个Unity场景,Tile则由多个chunk平铺而成,如下图所示:
这套地形与植被编辑器特别方便地支持以下功能:
- 可以通过高度图创建地形,且运用自定义笔刷修改地形
- 支持单场景编辑与多场景编辑
- 支持4张地形纹理贴图与法线贴图
- 采用多场景烘焙lightmap,可以有效的化解跨域场景的影子,接缝等问题
- 支持植被系统,可以在编辑器中通过笔刷绘制草地
- 支持下雨下雪等天气变化
5. 游戏中碧蓝的海岸浅滩,仿佛游戏屏幕中有扑面的海洋气息、潮湿而略带咸味,而且海水在太阳的直射下,海水还会泛起点点金色光芒,关于这种真正的海滩效果是怎么实现的呢?可以跟我们同享下吗?
海滩是阿尔特里亚大陆的壹个特色,很多经历都发生在海边,所以大家通过海水起伏、波光、海滩的泡沫效果这3个点简单的展示这个美丽真正海滩的制作:
(1)采用了Genster波的算法SIM海水的起伏,它的算法顶点会不仅有高度分量y的变化,同时在xz平面也会有一定的位移,这样在控制xz平面顶点位移大小的同时也控制了波峰是尖还是平缓。
(2)在光照计算中,大家参考了GDC2011论文的次表面散射算法,然后法线贴图来SIM波光,同时加入环境反射与菲涅尔的计算,在浅水的散射部分,大家让它的亮度有一些提升,增加真正感。
(3)海滩的泡沫效果,大家单独用sin波加uv偏移来SIM,同时加了壹个pass来SIM海水退下后潮湿的沙滩效果。
6. 龙之谷中昼夜交替的拟真天气系统,让玩家可以切身的感受到时间的流动与天气转换下阿尔特里亚的美景,增加了游戏的真正性与代入感,可以简单的同享下龙之谷2中的天气系统是怎么实现的呢?
真正的阿尔特里亚大陆怎能没有白天黑夜、刮风下雨等天气变化呢?大家运用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同时对其进行了优化,使其在昼夜交替的物理表现特别亮眼,可以让玩家明显的感受到天气的变化和时间的流逝;其次大家又增加了下雨,下雪,沙暴等天气系统增加了游戏的真正性与代入感,比如下雨系统,雨幕,云层的变化,地表积水的变化,雨滴落在场景建筑上形成水流的变化等,在24小时的变化都是不同的。大家通过曲线的方法来定义不同天气效果下不同元素(雾效,水面的反射)的变化,同时为了节省性能,大家把所用的texture都合并到全局变量中,高质量,高效率的实现了天气变化系统。
7. 和1相比,龙之谷2在场景方面的表现力更加的出色,空间的立体感更强。可以向我们同享下Unity场景的搭建、打灯、烘焙的步骤吗?(以凯德拉场景为例)
以凯德拉为例,大家通过以下流程向玩家呈现了壹个龙之谷的小镇风光
第一阶段:大家运用bigworld场景编辑器生成场景,导入高度图生成地表,同时通过笔刷调整地表细节,建筑物件导入,材质球指定,制作成profeb,摆放在场景合适的位置,layer属性指定,通过笔刷绘制地表植被,大型植物进行合理的排布。
第二阶段:为场景布置点光源,烘托场景气氛,动态物体采用lightprob来插值光照数据,为了更好的效果,大家的烘焙采用了Unity的shadowMask玩法,它的最大优势是近景为实时光,远处为lightmap(虽然会产生3张lightmap影响性能,大家运用GPU-Instance来支持lightmap,这样性能的消耗忽略不计),同时组合PostProcessing后处理,使场景效果美轮美奂。
第三阶段:天气系统参数调整,Navmesh碰撞体制作,为了使角色走在不同的材质上有不同的脚本步,需要对纹理做出命名规范,规范为纹理名称加后缀,比如:kdl_mud.tga,表示泥地纹理。
8. 可以简答的向广大的开发者们同享下游戏中表现下雨场景中湿滑的地面是怎么通过Unity Shader来实现的呢?
具体流程如下:
- 首先在场景的地表上绘制干湿区域
- 其次通过采样序列雨滴涟漪的法线图,在原始地表法线进行扰动
- 再通过反射Cube与菲尼尔效果来增强雨水的高光
- 最后插值晴天与雨天的颜色变化达到SIM从晴天到下雨的转换过程
9. Unity 公司技术支持团队和TA团队对项目有哪些支持,对项目有何帮助呢?
Unity 公司技术支持团队和TA团队对项目有很大的支持。
其中Unity TA团队:
- 主推运用uSky插件来帮助大家奠定天气系统的基础,同时提供雨雪天气变化的算法,为大家整个游戏的美术效果提供巨大的帮助。
- 预计算海水的genstern波算法与次表面散射算法。
- 人物上主推用lut图来SIMsss效果,节省性能。
Unity技术支持团队:
- 在整个项目周期中,定期的驻厂对整个项目进行性能检测解析,提出了许多有用的优化提议。
- 在项目的中后期,帮助大家排查、定位一些闪退等疑难问题。
再次感谢Unity团队向予的支持与帮助。
可以看出制作团队在美术创作方面十分用心,昼夜、地图、海滩、雨水等,都在力求为我们展示更加庞大、更加真正的阿尔特里亚大陆,期待盛趣游戏未来为我们带来更多优秀的作品。
八、哪里有龙之谷手机游戏辅助脚本?
去看看淘宝,还有蜂窝助手
九、龙之谷手机游戏大主教套好还是海龙套好?
感觉还是大主教好点,制作比较简单,花费精力少,也不比海龙差多少,土豪提议海龙,平民大主教
十、龙之谷2手机游戏职业主推?
我认为龙之谷2手机游戏的职业主推主要取决于你单人的游戏偏好与游戏风格。但总体来说,以下是一些提议:1. 刺客(Assassin):刺客职业擅长近战攻击与敏捷操作,输出能力强大,适合擅长快速击杀敌人的玩家。他们迅速接近目标,造成高额伤害。2. 法师(Mage):法师职业以强大的法术输出闻名,拥有多种元素与技能,能够在远距离对敌人造成要命伤害。法师的优势在于高爆发与范围控制能力。3. 牧师(Priest):牧师是游戏中的治疗职业,拥有丰富的治疗技能与辅助技能,能够为队友提供强大的生命恢复与增益效果。如果你喜爱支援型的人物并享受团队合作的趣味,牧师是壹个不错的挑选。通过以上职业主推,你可以根据自身的游戏喜好与游戏需求来挑选适合自己的职业,并根据职业特征进行进一步的模式与技能方面的学习与提高。希望对你有所帮助!