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手机游戏穿梭火线如何换购 穿梭apk 1.5.1

作者:admin 更新时间:2024-10-03
摘要:一、手游穿越火线怎么换购? 1、首先打开cf游戏进入到游戏中后,在商城选项并点击进入,在商城界面左边下面可以找到武器一栏,点击打开可以右上角看到换购入口。 2、然后点击换,手机游戏穿梭火线如何换购 穿梭apk 1.5.1

 

一、手机游戏穿梭火线如何换购?

1、首先打开cf游戏进入到游戏中后,在商城选项并点击进入,在商城界面左边下面可以找到武器一栏,点击打开可以右上角看到换购入口。

2、然后点击换购入口,就可以进入换购系统,玩家可以在这里花费一定的钻石把普通的武器换购成属性更好的武器。

二、穿梭火线手机游戏死神可以换购啥子?

穿梭火线手机游戏中,死神可以换购称号与特殊武器。穿梭火线手机游戏中,死神可以换购称号与特殊武器。在游戏中,死神是一种特殊人物,拥有独特的技能与能力。为了增加游戏的可玩性与奖励玩家的卖力,游戏开发者设计了死神可以通过特定的方法进行换购。换购的内容包括称号与特殊武器。称号是一种在游戏中展示玩家成就与身份的标志,可以增加玩家的威望与荣誉感。特殊武器则是一种在游戏中具有特殊属性与能力的武器,可以帮助玩家在战斗中取得优势。通过换购这些内容,玩家可以进一步提高自己在游戏中的实力与地位。

三、穿梭火线手机游戏ak47ss换购?

AK47可以换购AK47SS。

AK47换购步骤:

AK47换购AK47-B消耗220钻石。

AK47-B换购AK47-A消耗400钻石。

AK47-A换购AK47-SS消耗220钻石。

总结:

AK47属于新人枪械,15999金币的价格不必多说都可以买的起。后期玩家兄弟们只需要分段更新,只需要用620钻石即可获取这把AK47-SS。

四、穿梭火线手机游戏换购没有了如何回事?

穿梭火线手机游戏换购没有了的原因是游戏开发商决定关掉了这个功能。换购是指玩家可以用游戏内的虚幻货币或者道具来兑换更顶级的装备或者其他游戏内的特殊物品。关掉换购功能也许是因为游戏开发商认为这个功能对游戏平衡性或者游戏体验产生了一定的负面影响,或者是为了引入新的游戏机制与模式。关掉换购功能也许会让一些玩家感到失望,但同时也会向其他玩家提供更多的挑战与发展机会。玩家可以通过其他方法来获得更顶级的装备或者物品,比如通过游戏内的任务、活动主题或者商城购买。

五、穿梭火线手机游戏能换购啥子英雄级武器?

亲,您好!目前穿梭火线枪战王者荣耀中提供换购的英雄级武器是黑骑士,换购方式是在持有永久战龙m4后点击换购按钮进行换购。

同时有小道消息,下壹个版本中ak将会推出一款端游英雄级武器加入换购,有也许是黑武士也有也许是火麒麟,换购方法是通过苍龙ak进行换购。

六、穿梭火线手机游戏换购与直购哪个好?

1 直购更好2 因为直购可以直接购买所需要的物品,无需通过其他手段获取,更方便快捷。而换购需要通过消耗一定数量的道具或者积分才能兑换所需要的物品,因此更为繁琐。同时,直购所需的费用也比较相对便宜,可节省时间与金钱成本。3 当然,在挑选直购时需要谨慎,要注意物品的价格与质量,以及商家的信誉度与售后服务等多方面因素。

七、穿梭火线手机游戏换购列表去哪了2020?

穿梭火线手机游戏换购列表在2020年去哪了穿梭火线手机游戏换购列表在2020年被关掉了。穿梭火线手机游戏是一款特别受欢迎的STG游戏,玩家可以通过游戏中的积分或者充值来获取一些虚幻物品或者装备。以前,游戏中有壹个换购列表,玩家可以通过积分或者金币来兑换一些特定的物品或者装备。然而,在2020年,游戏开发商决定关掉了这个换购列表。这个决定也许有几个原因。首先,游戏开发商也许发现换购列表向游戏带来了一些平衡性的问题。有些玩家也许通过大量积分或者金币来换购一些强力装备,导致游戏中的竞争不够公正。其次,维护与升级换购列表也需要一定的资源与人力,游戏开发商也许觉得这些资源可以用在其他更有意义的方面。虽然换购列表被关掉了,但是穿梭火线手机游戏仍然提供了其他的方法来获得物品或者装备。玩家可以通过游戏中的活动主题、任务或者抽奖系统来获取一些稀有的物品。此外,玩家还可以通过充值来购买一些特定的装备或者礼包。总之,穿梭火线手机游戏在2020年关掉了换购列表,也许是为了提高游戏的平衡性与资源利用效率。玩家仍然有其他的方法来获得物品或者装备。

八、cf手机游戏穿梭火线雷神可以换购吗?求解?

CF手机游戏中的雷神是一种特别稀有的武器,一般情况下是无法通过换购的方法获取的。目前,CF手机游戏中的换购活动主题通常是针对一些普通或较为常见的武器与装备,而对于雷神这种顶级武器,一般不会配置换购活动主题。

如果您想获取雷神这种顶级武器,可以通过游戏内的抽奖或充值活动主题来获得,但是获取的难度相对大,需要一定的运气与实力。同时,在游戏中也需要注意合理运用武器与装备,不容依赖于顶级武器,而是要注重自身的技术与攻略,以获取更好的游戏体验与成就感。

九、穿梭火线手机游戏武器可换购是啥子意思?

穿梭火线手机游戏武器可换购的意思就是指用一把枪抵一部分钻石换取另一把更贵的枪,换购之后原来的枪就被当做钻石抵掉了,也就不存在了。

十、怎么评测《穿梭火线》CF手机游戏版?

《穿梭火线——游戏体验报告》

小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策划,略懂产品解析。坐标广州

求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话15626280061

文章不贴图了有兴趣的点评留下邮箱,我发文件。

本文从新人角度解析CF,有不足之处请指正。

首先,从度娘指数的搜索情况看:

1.【搜索热度】

从2015年最初,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。

在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。

2.【需求图谱】

“活动主题”、“王者荣耀”“专区”“全新版本下载”等热词的搜索热度在上升

3.【相关热词】

4399系列的枪战游戏表现相对好,搜索热度仅次于企鹅QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的是“视频”进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提升。

一、产品体验报告

(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为“模式”“成长系统”“商业系统”“其他”:

(二)【游戏闭环】

CF整体偏重游戏体验,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能比较较弱。总体关注模式系统:

[模式]

挑战:“合作闯关”、“个人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】

竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“单人赛”【契合微信的社交属性】

休闲:“大乱斗”“生化玩法”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】

剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】

[成长系统]

用户养成方面包括【通过解开才能运用部分技能,有利于激励玩家继续寻觅】

配备系统:“武器”“人物”“道具”

天赋系统:天赋点

精通点:武器专精

[积分系统]

通过领取任务或充值钻石获得天赋值与金币值

通过这三个系统形成游戏闭环。

(三)【人物系统】

(1)角色系统(单人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)

【角色展示】:人物有两个阵营“保卫者”与“潜伏者”。界面上角色占据画面二分之一,点击可以旋转与放大,但整体体验感觉角色展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示角色细节,会大大增加玩家购买角色的欲望。当然在战斗过程中对角色展示可以加壹个小窗,展示自己ACT,有利于玩家调整步伐。

【角色购买】:角色与道具分为用金币购买与用钻石购买,有永久运用也有限期运用,有热卖也有主推。但是并没有向出热卖与主推的理由。可以加上每单人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果人物可以增加特殊技能,也是差别化人物的思路之一。否则不同人物之间的差别化只能通过人物形象来体现。总而言之,在人物展示方面的商业化尚有很大空间。

【体验改进】

1.随时弹出的积分榜影响体验。

【可增加或删减的内容】

1.根据不同人物设计独特技能。

2.根据不同人物设计经历,增加人物差别化表现。

2

(2)单人信息系统

【基本构成:基础信息、游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】

【和其他系统的关联】

游戏记录和四大玩家的记录相关

军衔成长关联玩家经验产出,在军衔更新时触发动画。

关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。

关联礼包购买。

移动框连接:策略策略、邀请、聊天、客服、直播

【不足之处及改进提议】

1.左下角背包处指引不明确

2.某些画面第一次进入指引不明确。新人玩家不了解某些配置的目的。

3.单人信息如果可以关联排名榜可以方便玩家把自己与兄弟对比。

4.单人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般游戏的玩家信息习惯。

5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG

6.购买金币时,新人不了解天赋点与精通点有啥子作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获取3倍精通点”)

7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。

8.移动框连接太不明显难以发现。

【玩家需求】在这里查看单人记录、添置设备、炫耀

【可改进之处】

1.炫耀界面。如果可以在战斗记录从头调出游戏记录,向玩家截屏炫耀,将提升玩家的同享几率。

2.第一次加入界面增加新人指引。

3.可在单人信息界面中,点击背包武器进入仓库。

4.修改“战役”使之和主界面统一、

5.把单人信息配置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边角色展示占比太大。虽然也许出于主界面统一的思考,但很多游戏点进单人信息都是全框覆盖,所以可以思考改变此处界面设计。

6.左下角增加更改名字入口。

7.梳理UI素材,对内容从头进行归类排布。

8.完善成就系统或者改进提升其在单人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。

9.为对应成就系统,提议增加称号系统。

10.增加名字更改入口及头像更换。

11.提议增加成就系统总览功能。

(三)装备系统

(1)装备系统

【基本情况】点击仓库触发装备系统。

分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”

【不足之处】

1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新人不能下意识了解那是啥子提议设备不容加灰,显示正常亮度。加以文字指引。

2.点击“头盔”与“防弹衣”显示的内容是一样的。

3.为啥子左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口与右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。

4.这个界面不能让人下意识地了解这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不配置抽奖动画,要不提升规则的优先级。

5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“顶级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就了解这个版块的作用。

6.武器的作用说明可以更加直观的话会增加武器的吸引力。

7.看完挑战卡的说明以后我还是不明白挑战卡的作用。

8.每次返回主页面酒会跳出活动主题信息,且无关闭按钮。

9.依然觉得排面布局不合理,左边角色占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。

10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。

11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。

12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。

【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要配置足够的武器展示来吸引消费;获得更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器

【可添加或删减的地方】

1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。

2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉与外观的追求,例如提供1min试玩。

3.装备SLG:在装备配备指引方面可以提供不同战斗玩法下的整体装备攻略供玩家参考购买。

4.增加红点,提示道具将过期可续费。

5.增加攀比玩法,让玩家有炫耀的地方。

6.头盔与防弹衣尽也许不投放新设备,避免影响游戏公正性。

7.装备对PVP的数值影响较小。

(2)天赋系统

【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点与金币提高天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步放开,不同的天赋更新的数量不同。

【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告知消费者只能通过这两方面提高:花钱或花时间。)

【不足之处及修改提议】

1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。

2.天赋点藏在

【可添加或删除的地方】暂时没有

(3)武器系统

【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获得精通点。武器的功能特别齐全。武器可以通过商城购买、游戏模式产出、系统赠送、抽奖获取、碎片激活。

【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望STG体验好,倒回来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获取在时间与金钱及小玩家与大玩家之间的平衡。

【不足之处及改进意见】

1.装卸时武器的显示不同步。

2.增加武器预览展示或者试玩。

【可添加或删减的地方】

1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。

(四)战斗系统

我觉得壹个战斗系统的配置应该思考以下几个方面:

设计目的与定位:游戏针对的对象,分别满足啥子人的啥子特征,在模式特色上有何不同,玩家之间怎么促进,设备之间怎么关联。

游戏规则:在设定游戏定位之前,可以先考虑壹个游戏最刺激的地方在哪里,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),怎么设计出来以后按优先级排序,通过用户调研挑选对吸引人的几个核心模式。

界面设计:交互细节、挑选界面、等待界面、操作引导、开机。

战斗元素:模式策略可以写的东西:攻略(道具、场景、场外、操作)、运气(随机挑选)、数值表现及运用引导

【不同战斗的核心体验】

竞技赛:无限复活,快节拍杀戮对战,注重玩家单人游戏体验,其次才是团队配合。

休闲玩法:反给杀人,躲避STG手的狙击。

剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求

挑战:最刺激的壹个版块,有个人,闯关,与生存战,STG体验最好。

【游戏手感】

超距离STG,准点定位,引导玩家不断提高STG诀窍与反应能力。

(五)社交系统

社交系统包括:好友系统、战队、排名榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情玩法),大家只挑选其中三个研究。

(1)好友系统

【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。

【玩家需求】增进和好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新兄弟;兄弟挑战;

【不足及改进意见】

1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友提议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名。

2.向好友赠送补向没有确认提示。而且不了解补向是啥子。

3.添加好友点击“换一批”没有反应。

【可增加或删减的部分】

1.增加查看好友战绩的功能

2.增加拉黑功能。

3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人

(2)聊天系统

【基本内容】聊天系统包括全面聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在世界频道发言需要购买小喇叭。

【玩家需求】发布战斗需求,交换信息;社交系统的承接;

【不足的地方及改进提议】

1.团队聊天也显示需要小喇叭。

2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。

3.没有介绍小喇叭是一次运用还是永久有效。

4.查看全面聊天记录时没有进度条,会被实时升级的信息刷屏

【可以增加或删减的内容】

1.增加聊天表情,丰富聊天素材。

2.增加全面聊天聊天记录。

(3)排名榜

【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排名榜按战斗玩法分,每种战斗玩法都有相应排名榜。

【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;

【不足的地方及改进提议】

1.排名榜没有玩家信息入口。

2.排名榜的分类太多太冗杂

【可以添加的地方】

1.排名榜陌生玩家增加添加好友入口。

2.配置一套全部战斗玩法通用的评分系统,简化好友排名。

3.增加和排名榜好友一键聊天功能

(六)新人引导

解析一款游戏的新人引导,有以下考虑:

  1、 教育的核心目的是啥子?

  2、 教育内容挑选是否正确?

  3、 内容投放节拍是否正确?包括教育的时常,内容推出是否影响到玩家体验。

  4、 教育的玩法是否符合游戏自身内容、目标用户、手机操作习惯?

5、 在已有的内容上有啥子细节可以打磨与优化?

【基本内容】用户初次运用的说明

【玩家需求】合适的时候了解每个道具的作用。

【不足及改进意见】

1.一次性投放,玩家记不住。

2.没有在玩家首次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。

3.视频教育视频不全。

4.对新人的控抢训练时间要加长。

(七)其他问题

1.每次返回主界面就弹出活动主题信息,且没有关闭按钮。

2.可以增加地图解开。

3.整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系提议从头梳理。

4.尽量多用视觉标示少用文字表示。

5.天赋购买与精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。

6.配置按钮中增加预览玩法或体验玩法。