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影响手机游戏生命周期的因素有哪些 手机对游戏的影响

作者:admin 更新时间:2024-10-03
摘要:一、影响手游生命周期的因素有哪些? 上周的产品家沙龙我也参加了。吴刚的确讲了很多干货。这里我根据他的演讲来回答一下楼主的问题吧。 以下为我根据吴刚演讲的整理内容: 说,影响手机游戏生命周期的因素有哪些 手机对游戏的影响

 

一、影响手机游戏生命周期的因素有哪些?

上周的产品家沙龙我也参与了。吴刚的确讲了很多干货。这里我根据他的演讲来回答一下楼主的问题吧。

以下为我根据吴刚演讲的整理内容:

说到手机游戏的生命周期,很多人都觉得手机游戏的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是特别错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手游还是电脑游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种啥子样的态度。其实跟人一样,你能活多长时间还是取决于你自己。

那么,影响手机游戏生命周期的因素有哪些呢?我认为有以下几种:

NO.1 产品类型

如今,手机游戏已经最初逐步地没有那么清晰的界限了,因为不同的手游已经最初不停地去彼此地融合了。你会发现壹个游戏里面既有攻略类的内容,也会有一些ARPG的内容,也会有一些益智类的内容,这些融合就会导致壹个产品,然后能接纳不同的玩家,让玩家有不同的玩儿点。所以,我觉得这也是当下手机游戏产品的一大特点。

但是也会有一些产品,它的类型跟特点会特别明确,比如说休闲类的游戏,它的生命周期就比较相对短,为啥子?因为它的几个玩儿点被我们反复玩儿了几个月之后,就会出现一些疲倦期,但是有一些产品也许在玩儿了壹个月的时候,才刚刚入门或者说才刚刚找到了一点感觉的时候,那它的生命周期也许比较来讲相对长,比如说一些攻略类的游戏,或者说一些经营类的游戏,它的生命周期就会比较来讲相对长。

NO.2 题材类型

大家在渠道推广的时候,你会发现壹个图表、壹个产品的名字,这其实就会向玩家一种暗示,这种暗示就会告知玩家这是壹个轻游戏还是壹个重游戏?所以,有的时候你的壹个游戏里边的色调与里边的整个的画风,也会导致向玩家一种暗示。

举个例子,当初有Wap游戏大家就最初这么做回来了,你会发现大家的美术经常会采取一些很简单的一些思维玩法,他就会认为画得好,就是画得够精致,这就是要求,其实往往适得其反。对于很多当时的Wap用户来讲,你的游戏包括一些小图表画得越精美,反而会向用户壹个不好的暗示,他会认为你的这个游戏越贵,他会认为这个产品部廉价,有很多的屌丝用户,其实他并不追求这个游戏画面很好,他要追求的是跟他自己相配。

所以,做手机游戏产品,你要很明确地向用户壹个界定,你的用户究竟是属于哪一部分人,然后向他想要的一些产品。

NO.3 目标客户群

假设把目标客户群然后用年龄进行划分的话,就我的经验来看,手机游戏玩家一般分为如下几种类型:

90后,最大的特点就是“我要,你就向我,我不想绕弯子”。

最近两年大家的产品设计特征也是这样,你会发现像神仙道,很多的产品都是,你告知我如何做,不容让我有挑选,如果你向我两到三种挑选的时候,我会掉入到一种陷阱里面,就是说我不了解该如何挑选,所以我想要的时候你向我就是了,你告知我啥子条件,如果我能接受这个条件,OK,我就继续玩儿,我不接受这个条件我就走人,这是这么壹个特征。

80后,是有一种挑选全面症的一批人,80后无论是在买东西、卖东西还有包括在做很多的游戏里面的挑选,他不停地在做挑选,想挑选一种最优化,我觉得这也也许是由于,如何说呢?就是互联网刚刚最初,这批人不停地在里面去成长导致的一些原因,他们不会很直接地去说出自己的挑选,反而会愿意用一种相对暧昧的方法来去化解问题。

70后,最大的特点就是很慎重,他的持续期比较来会更久。

举个例子,大家《二战风云》是以70后为主的产品,这个产品大家在先最初的时候,大家在里面增加了壹个语音,大家请了几个漂亮的小女宝宝儿,都是有绵羊音的,说话软绵绵非常好听的女宝宝儿,在游戏里面向我们活跃气氛,结果第二天我就收到了大量的投诉,说吴刚你一定要把这个东西向大家撤掉,如果继续这样大家就不玩儿你的游戏了,如果让我的太太、让我周围的人了解我在玩儿是这样的壹个游戏的时候,我会觉得非常没有面子。

所以,当你做壹个产品时,你一定要明确你的用户是哪个群体,明白他们想要的是啥子。

NO.4 预热

预热的工作是啥子呢?有人说新闻稿,的确,这些都是预热的一些手段。但是其实预热不简简单单是宣传,我觉得预热是啥子?预热实际上来讲就是把分散的一些玩家个体,在没有进入游戏之前就已经把他建立起来。

大家非常喜爱做的壹个工作是啥子?就是在游戏还没有最初之前,其实各大公会、各大团体已经在线下完全组织起来了,就等待着这个游戏开服,然后冲进去一拨人打一拨人,一拨人跟另外一拨人玩儿,这个前期工作做得越好,你会发现前期的留存率越高。

为啥子?因为在游戏的时候,分散他的注意力与分散他的因素特别多,而且游戏在一最初上线的时候会存在很多的问题,但是一最初如果能够把用户整团整团地组织起来的时候,无论怎么他的流失率一定会更低。

我非常喜爱用论坛,而且我在论坛里面待的时间要比我微博、微信里面的时间要长得多,比如说像当乐、久游论坛里面。我的壹个产品,像《契约》这个产品,我在论坛里回复的帖子量大概有4000多份,这是我自己做的工作,为啥子?因为我必须要知道用户究竟喜爱啥子?我的产品在每壹个过程当中究竟有啥子样的问题,然后同时这也是为自己去招揽用户的壹个最简单、最省钱的方式。

NO.5 用户的层级分布

这是大家的血泪史,也是交了学费的东西,就是用户的层级分布,也关系到用户的生命周期。

大家在现在年初的时候,大家得到了壹个特别难得的机会,就是谷歌在全球向大家的《二战风云》安卓版壹个很大的Banner的推介,那次推介是在全球范围内做推介,一共推介的时间将近有2个惰性气,是很难得的,大家统计了一下,光注册用户就来了300多万,如果按照壹个用户的价值来看,我们也了解这个究竟值多少钱。

但是因为一直以来大家企业采用的是一种不推广,然后不去大面积买用户的这样的壹个方法来做营销的,所以对于大用户量进入大家完全没有经验。

举个例子,第一天大家就开了三组服务器,每一组服务器都有五六万人,然后大家一共开了26组,这26组服务器事实证明是全完蛋了,因为用户在同一时间进入的时候,用户之间的层级关系并没有拉开,玩家全都是白痴,在这里也不了解该问谁、该找谁,所谓大家以前说的那个用户结构,在游戏里完全没有形成,导致用户全是小菜鸟,他进来以后留存率是极低的。

同样壹个服你灌入5万人,这样壹个服也是灌入5万人的时候,那个是逐步灌入的,它的留存率要高于它至少5到6倍,也就是说壹个月之后,如果按照普通服,最终留下来1000多人来算,最终这种服只能留下来两三百人。

所以大家在运营的时候,大家一定要找到说用户的所谓的频密度于用户之间的壹个比例关系,如果你找差点这样的壹个比例关系,你认为只是少了1000用户,无所谓的时候,你我告知你,你的游戏也许离崩溃就不远了。

NO.6 用户结构

大家都想要精品用户,但是实际上来讲精品用户不能独自存在的。实际上壹个网游我认为和壹个社会结构是完全一致的。大家认为壹个社会结构应该啥子是合理的?是枣核形的,两头尖尖中间大,所谓中间是啥子?中间就是那些大家认为是有留存度的、有活跃度的、也许不付费的那些玩家。那两头尖尖是啥子?最下面是没有活跃度,他同时也不花费,还有上面有活跃度,他花费很多。

但是支撑壹个游戏生态结构最重要的壹个因素是取决于中间你有多少这种活跃的用户,而不是取决于你那个尖有多大。事实上今年很多的游戏是壹个倒金字塔结构,几个塔尖人民币玩家,来支撑上面很庞大的没有付费的玩家的时候,你发现一定是不稳固的,在这个游戏里面,端游的成本,咱们说中产阶级没有承担起来他们的责任感,这个中间层不存在的时候,这个游戏也很快会崩溃掉。然后再说最近我们的一些情况,也许时间不太够。

NO.7 运营

运营实际上来讲是壹个非常坑爹的工作,它也许就是壹个大坑。

渠道然后对于产品的标准,可以说是挺白痴的。为啥子?因为产品类型的不同,一定会导致它的留存是不同的,产品的用户群不同也会留存不同,但是渠道对于产品来讲,只会用一套指标来标准你,就是说你的次日留存、周留存、ARPU值有多少。

然而,在渠道上,开发商又犯了更大的错误。为了迎合渠道,他把内容进行倒置。你如果去壹个洗脚的或者说洗头的按摩屋,壹个女生回来说,大哥我向你按摩,然后不收费向你按摩得特别好,说大哥做得不错嘛?你再向50块钱我让你更舒服,然后你就带着很多的想象向了他50块钱,你发现啥子也没得到,你即将就会从这个地方离开,你反而会去报怨,最后你得到了啥子呢?

所以,你的付费内容也好、服务内容也好,如果你把他前置化,你为了头一周的收入,头壹个月的收入,你把它都搁在前面的时候,你后面有啥子向用户,如果没有的话,他的体验实际上是越来越差的,如果越来越差的时候,你还指望能够留住他,是不太也许的。所以在这个时候你的游戏内容点的分布,实际上来讲是壹个特别特别重要的阶段。

NO.8 节点保护

我觉得节点保护最重要,因为壹个结点是不可被复制的,尤其比如说像公会的头,还有比如说像大家《二战风云》里面的军团长,这些人是彼此而留下彼此的,壹个最重要的节点,如果它流失会带动周围的一批人都会离开这个游戏,而不玩儿这个游戏,向你的损失不是这壹个人的流失而带来的损失。

其实,这就像壹个社会一样,就像一家企业一样,壹个老员工发挥的价值,也许你在评估他的时候,你觉得2万块钱壹个月,不如1.5万的干得多,但是不是这样,有的时候壹个老员工发挥的价值就是壹个结点价值,就是壹个企业的精气神的价值,这单人没有了,也许会导致跟他同一时期或者说比他来晚一些时期的人,都最初产生了一些心理波动,说我想离开这家企业。所以结点价值,从这个角度来讲,跟社会、跟大家现实情况是一致的。

NO.9 经济系统

经济系统的崩溃,目前来讲,全部的游戏都是这样的,就是玩儿到比如说半个月,或者说半年、一年,都会面临着壹个通胀的问题,因为策划在策划这些问题的时候,没有一些很好的方式。我觉得大家也在做一些新的试试。

举个例子,以前大家只能靠这种所谓疲劳测试来去化解大家的经济系统或者说大家的通胀的问题,也就是说啥子叫疲劳测试,就是不停地去玩儿吧,看到玩儿到啥子程度会死掉,其实包括最近相对或的COC,其实我认为它也是壹个通胀型的游戏,咱们说先最初的那个玩儿到四五十级那个东西已经爆掉了,没啥子太大用了,最后COC他的法币已经不行了,我再来壹个金元券,来壹个暗物质,实际上来讲用这套物质,从头做出一套完全相等的,并且高于它的一套结构,这就是说它的金融系统其实是崩溃掉了,他还在延续它的生命周期,这种东西其实大家也在找很多的同行,包括不是同行,有这方面经验的人在化解,我觉得关于壹个如何说呢?

有很多发起点的这样的壹个模型,它不是壹个静态模型,是壹个动态模型,动态模型仅仅靠疲劳的测试肯定是做差点的,也许还需要一些不同的方式,大家在试试在这儿就不说了。

NO.10 把根留住

最后,也许壹个游戏也许生命周期已经结束了,但是不容再把它的根挖了,有的时候大家经常有些企业或者说有些团队就觉得,这个产品已经都死掉了,大家就不妨在现有的这些用户身上,再把他们钱捞得更多一点,反正他们也留不住了,反正他们最终也得走,最后狠狠地敲他们一笔,这种思想一定会使你这家企业不会有根,为啥子?你的第二代产品靠啥子?你的口碑靠啥子?你企业的品牌靠啥子?是靠这些根的。

所以在大家企业来讲,就算这个产品没得玩儿了,但是大家还要送一程,要让他留下壹个美好的印象,也就是说哥们儿你既然不玩儿了,我再向你点儿啥子东西,然后或者说如何好不好,没关系,你玩儿不玩儿没所谓,以后大家再出新产品的时候,希望你再来捧场,这是大家的一种做法,你就会慢慢地在你企业的品牌里面,培养出一批特别有对你品牌有感情的一批人,然后只要你这批人,有足够大的数量,你发现渠道、代理还有各方面的这些东西,不能向你造成绝对化的影响。

二、生命周期的意义?

壹个组件从初始化到渲染到页面,是有多个时机,分多个生命周期可以方便在不同时机挂载钩子函数

三、手机游戏删档意义?

内测玩家优先游戏体验,试运行。减少BUG漏洞!

四、研究手机游戏市场意义?

研究手机游戏市场的意义,根据调查结果好精准设计游戏,向哪些群体玩

五、手机游戏对于史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 的意义是啥子?

问题的补充介绍里提到「在日本手机游戏界早就划分好天下,手机游戏出口又不是那么成功的情况下…」

不太能同意这个观点,这个天下是如何个划分法?难道这一两年间就没有变动么?我看到得是诸如 SE 及 NBGI 这些手握 IP 的厂商,在或是主动或是被动地加入这个战局后,正在一点一点扩大自己的势力范围;目前站在顶点的 GungHo ,在消耗完日本国产的人口福利后,如果不能在海外成功拓展自己的业务(更准确地说,拓展 Puzzle & Dragons),仅凭借社内其它作品,无法看好其未来和拥有诸多 IP 的老厂以及大平台背景(Mobage / MIXI / Ameba)厂商的竞争态势。日本手机游戏界还不能在现阶段就下定论说天下之势已定。

而关于手机游戏出口问题,诚然如书记所说,有日本人口味独特,导致游戏很难兼顾日本国产市场及海外市场,但是毕竟还有个文化上一衣带水(此处为扣大帽子)的中国在……日韩手机游戏对于中国出口的态势也很明朗,数量一直在增长。在现阶段中国手机游戏市场大热的情况下,许多 gameplay 其实很容易被中国玩家接受,这时候像 SE 这种 IP 大厂其实是最有优势的,当然他们首先要有意愿将游戏代理发售,并且找到合适的合作伙伴。SE 若是想要在中国自己做发售,那他们面对得就是壹个深渊。

回到主问题,手机游戏对于 SE 的意义。因为日本在手机游戏开发这块儿还有很多坑,SE (及其它手机游戏大小厂)现阶段的作品其实还可以看做是半成品,即便出口也面临很多技术问题。因此他们的作品一方面是利用知名 IP 作品圈回原来在家用机市场积累的用户(炒冷饭),一方面是开发基于 GACHA 系统的游戏从日本扩散到东亚其它地区。在这个出口过程中,基本是以战养战,一边儿填技术的坑,一边儿寻求海外的机会,逮到壹个大的就是赚了 - 当然 SE 也的确做到了这一点,依靠 MA 在中国、韩国与台湾地区的成功,财报直接黑字逆转(12 年 ~ 13 年)。

题外话。盛大靠着 MA 与 SE 实现了共赢,尽管之后被魔物狩猎者坑了一把,但是盛大依然坚持着和 SE 的合作,SE 可能在国产很难找到比盛大更好的伙伴。希望 FF 14 对于双方来说,是让双方信任度继续提高,再次实现共赢的壹个里程碑吧。

一家之言,供参考。

六、全生命周期管理的意义?

全生命周期工程造价管理的含义和意义

随着我国建筑行业的快速发展,传统工程造价管理玩法的实际应用价值正在逐渐趋于弱化,逐渐表现出多种不适应性特点,其核心仍旧围绕在实施阶段,无法完全将决策纳入管理范围中,对项目决策的设计阶段缺乏重视力度,同时对未来运维管理和维护的成本计算较少,因此,无法对全生命周期工程造价的含义做好充分理解,从而管理能力不强,导致其决策失去科学性,导致工程设计不合理,从而引发投资规模的失控、浪费工程成本投入;阻碍财政预算的实施,对社会经济秩序产生负面影响。全生命周期工程造价管理玩法相较于传统工程造价管理玩法具有更加完整的管理范围,其是以项目的全过程为基础,涵盖工程项目前期、中期、后期等不同阶段,从项目的决策阶段、设计阶段、预备阶段、施工阶段、竣工阶段等方面入手,也利用科学的管理方式,向予全面性集成的思路,梳理投资成本,制定成本的最小化的管理目标。其更加注重科学规划,挑选先进的技术、工艺、材料,提升全面经济效益,保障我国建筑行业的发展;更加注重于发挥有限资金的最大经济效益。探究多种可行性方案,优选完美路径,不断改善设计阶段,从全生命周期的角度实施造价管理,结合自身实际因素,确保施工组织设计方案的评测和总体策划,加强成本控制水平。

七、诗歌对于人类的意义?

诗歌是人类的精神财富,是人类文化的重要组成部分。它不仅承载了人类情商与感悟,还具有以下重要意义:

1. 传达情感与思想:诗歌通过表达诗人的情感与思想,促进人们对自己与周围世界的认识和体悟,增强了人类的情感探讨与感知能力。

2. 留存历史与文化:许多典范的诗歌通过对历史、文化与传统的描绘,传承了人类的文化遗产,成为了人们考虑与学习历史与文化的重要素材。

3. 提升审美水平:诗歌是一种艺术形式,通过对语言与形式的艺术处理,培养了人们的审美能力与艺术欣赏能力,使人们更加热爱美与追求美。

4. 引发考虑与灵感:诗歌创作的过程中需要高度的考虑与创新能力,它可以激发人们的考虑与灵感,提高单人的创造力与想象力。

5. 促进与平与团结:诗歌通过对人的内心与情感的讴歌与关注,传递了与平、爱和团结的理念,是人类与谐共处与文明进步的重要力量。

八、娘家对于女人的意义?

“左手一只鸡,右手一只鸭,身上还背着个胖娃娃嘞……”《回娘家》是一首唱进媳妇们心中的歌,回娘家是一场全民的女性运动!娘家对于女人来说,是一种深重的意味!中国的女人都有娘家的情结,娘家来人了!娘家有人!娘家有朋友!在婆家腰杆子就能硬起来。这种文化根源我无从找起,但娘家对于女人来说确实意味深重。

  尤其是在这个离婚率奔高的年代,娘家成为了许多女人不幸婚姻的避风港!这跟在外面斗败的公鸡垂头丧气的回到鸡舍,被打的小野狗躲到窝里是一样的,娘家情节是一种和生俱来的情感,人的本能告知自己在无奈失败的时候总想回到开始的起点,看看沧桑熟悉的亲人面孔,无论你多大年纪,无论你走到哪里!

九、同居对于男孩的意义?

同居的意义在于有利于感情的稳定,男孩女孩子再同居前还会有挑选,同居代表关系的正式确立。不管男孩女孩子在同居后就不会再对伴侣以外的人有其他的想法,一心一意的经营好两单人的感情,有助于为婚姻的感情打下坚实的基础1、能够进一步地知道对方,培养共同的兴趣爱好。

情侣同居,可以最快地知道对方,从同居的生活细节去知道与观察对方,看看对方究竟是壹个啥子样的人?

两单人同居可以建立彼此之间共同的兴趣爱好,有共同的话题。

2、能看到对方隐匿的优缺点,及时地跟对方磨合。

同居的好处之一,可以看到平时恋爱时看差点的一面,那就是对方隐藏的优缺点。

优点一般很难被隐藏,但是同居可以发现另壹个不一样的他。两人同居后随着时间的推移最真正的自己将会展现出来,包括自身行为习惯与在家是怎样的一种做派。

他也许就是现实中的暖男,会疼媳妇,会做家务。

缺点就是性格不好,爱玩游戏,不喜爱与你聊天,为了一些小事吵个不停,自私自利。与恋爱时的他表现得不一样。

尽早发现,尽早做出决定不容到了婚后才知道。

3、有利于增加感情,尽早地地去适应两单人在一起的生活。

同居也有利于增加情侣之间的感情,两单人尽早地进入人物,彼此在相处期间,相互谅解,相互包容对方的缺点。

两单人一起做家务,一起聊天,一起看电视等等,他能照顾你,你能关心他,这样能加快彼此之间的感情。

4、同居的生活细节,能观察到对方是否是壹个有责任感的人。

生活细节是最能打败甜蜜的情侣,同居中的生活,跟婚姻生活有很多相似之处。都免不了柴米油盐酱醋茶,免不了生活费,租房费用等等。

这些是在普通幽会中体会差点的,这种生活会让对方露出马脚,原来大方的人其实是壹个小气的人,原来自私的。

情侣同居之后真的会有很多矛盾出现,可以在矛盾中体会到对方为人处世的方式,可以看清壹个人。

总之,关于婚前同居,仁者见仁,智者见智,同样的婚前同居,会产生幸福的家庭,也会有分道扬镳的情侣。

一切尊重本心就好

十、梦想对于生命的意义?

有梦想的人就有方给,就不会迷茫:而且有梦想的人会感召很多看不见的力量与因素来帮助单人。感召这个词多么充满神秘的词语,感觉用户连接到了这一神秘的力量。

有梦想就有力量,有的人没有干劲,没有动力,在佛法里大愿,就是现代词语梦想的代名词,大愿=大梦想,诸佛菩萨都因为拥有大愿,所以就有成就,大梦想(大愿)推动壹个人产生动力与力量。同理反观懒得去干一件事时其实是没有梦想去推动单人行动,想要达到的决心不够。

扩展资料:

注意事项:

要拥有壹个切合实际的梦想:虽说梦想是一定要有的,但是也绝不能总是夸张其词说,壹个过于遥远的目标往往需要很多小目标来逐步完成。

要培养坚韧不拔的意志。现代社会竞争激烈,许多学生一受一点委屈,就言败梦想。在追求梦想得道路上要正确对待挫折,面对生活,坚持梦想。